Fable terá combate acessível e missões que dispensam lutas

Fable terá combate acessível e missões que dispensam lutas

O reboot de Fable pretende preservar uma das características marcantes da franquia: a acessibilidade. Em entrevista à revista Edge, os diretores associados Will Kennedy e Craig Littler explicaram como a equipe da Playground Games está trabalhando no combate e nas missões do novo capítulo, que chegará em 2027.

Segundo os desenvolvedores, a série possui “um legado em ser bem acessível”, algo que foi levado em consideração durante a criação do sistema de combate. Isso não significa, porém, que as batalhas serão excessivamente simples ou sem profundidade. A proposta é oferecer uma experiência que seja fácil de entender, sem transformar Fable em um jogo no estilo soulslike.

Uma das formas encontradas para adicionar variedade ao combate está nas diferentes reações dos inimigos aos ataques. Os jogadores poderão, por exemplo, mirar em partes específicas do corpo dos adversários e provocar comportamentos distintos dependendo da região atingida.

Inimigos reagem de maneiras diferentes aos ataques

Craig Littler citou os mortos-vivos como exemplo. Caso o jogador acerte uma flecha na perna de um desses inimigos, ele poderá passar a rastejar em direção ao protagonista. Já uma decapitação fará com que o morto-vivo perca a capacidade de identificar para onde deve seguir.

A situação pode ficar ainda mais caótica quando o inimigo decapitado for um arqueiro. Sem conseguir identificar corretamente o alvo, ele poderá ficar desorientado e disparar flechas em diferentes direções. Esses pequenos detalhes fazem parte da tentativa da equipe de criar situações inesperadas sem abandonar a abordagem acessível da série.

O humor característico de Fable também aparece nas possibilidades oferecidas pelos sistemas do jogo. Uma magia capaz de transformar inimigos em galinhas pode, por exemplo, ser combinada com uma bola de fogo para criar um “frango assado”. A combinação também funciona contra mortos-vivos, mas, nesse caso, o resultado será uma galinha morta-viva.

Nem todas as missões exigirão combate

A variedade também será aplicada às missões. Kennedy e Littler confirmaram que nem todas as quests de Fable serão baseadas em confrontos, permitindo que os jogadores encontrem outras formas de avançar pela aventura.

Algumas missões dependerão de escolhas de diálogo, do sistema de reputação ou da resolução de puzzles. A abordagem busca oferecer alternativas para quem prefere explorar o mundo e interagir com seus personagens em vez de enfrentar inimigos constantemente.

Fable tem lançamento marcado para 23 de fevereiro de 2027 no PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Quem adquirir a edição Premium poderá começar a jogar antecipadamente, a partir de 18 de fevereiro de 2027.

Fonte: via GamesRadar+