Criador de Ori critica combate de Fable após gameplay da Gamescom: “Como isso chegou a ser mostrado ao público?”
O combate de Fable virou alvo de uma discussão nas redes sociais depois que trechos da versão jogável apresentada na Gamescom 2026 começaram a circular. Entre os críticos está Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e responsável por jogos como Ori e No Rest for the Wicked, que afirmou que a demonstração apresenta problemas em fundamentos importantes do sistema de combate.
A discussão começou após a publicação de um vídeo mostrando um confronto contra um líder de gangue. O trecho foi compartilhado no X acompanhado de uma comparação entre o combate de Fable e o de Marvel’s Wolverine, provocando grande repercussão. Mahler entrou na conversa e questionou diretamente por que aquele material havia sido escolhido para representar o jogo publicamente.
You really have to wonder how something like this even gets shown to the public...?
— thomasmahler (@thomasmahler) August 27, 2026
There's a whole myriad of combat system basics that aren't at work here. Even if this is supposed to be a boss, you never ever resort to enemies not having any hit reacts at all.… https://t.co/uQfotiDTG0
“Você realmente tem que se perguntar como algo assim chega a ser mostrado ao público”, escreveu o desenvolvedor. Para Mahler, o problema não está apenas em detalhes visuais, mas em elementos fundamentais que deveriam fazer parte da estrutura de qualquer sistema de combate.
Mahler aponta falta de reação aos golpes
A principal crítica do CEO da Moon Studios está relacionada à resposta dos inimigos aos ataques. Segundo ele, determinados adversários parecem praticamente não reagir quando são atingidos, fazendo com que os golpes percam peso e impacto.
“Há uma série completa de fundamentos básicos de sistema de combate que não estão em funcionamento aqui. Mesmo que isso seja um chefe, você nunca, jamais, recorre a inimigos sem nenhuma reação a golpes”, afirmou Mahler.
A ausência de respostas claras aos ataques pode afetar diretamente a sensação de impacto durante os confrontos. Elementos como animações de reação, pausas, efeitos visuais e sons ajudam a indicar ao jogador que um golpe realmente acertou o adversário e também fazem parte da leitura do combate.
Mahler, porém, não se limitou à crítica. O desenvolvedor ofereceu ajuda diretamente à Playground Games, responsável pelo novo Fable: “Feliz em ter uma chamada rápida com vocês para apontar na direção certa.”
Posteriormente, ele tentou deixar claro que a intenção não era atacar pessoalmente a equipe. Nos comentários, afirmou que “não tinha a intenção de ser uma cutucada”, descrevendo a mensagem mais como uma oferta de ajuda caso os desenvolvedores quisessem algumas sugestões para melhorar o sistema.
Comunidade se divide sobre a crítica
A reação dos jogadores ao comentário também foi dividida. Muitos concordaram com Mahler e apontaram que os golpes exibidos no vídeo realmente parecem ter pouco impacto, principalmente pela ausência de animações de reação e interrupções nos inimigos.
Outros elementos também foram citados, como a falta de efeitos de sangue, sons mais expressivos e outras respostas visuais capazes de comunicar claramente quando os ataques atingem os adversários.
Por outro lado, parte da comunidade defendeu a Playground Games argumentando que o inimigo mostrado no vídeo é um adversário pesado, que pode possuir resistência maior a interrupções. Também houve jogadores destacando que outros trechos de Fable apresentam inimigos reagindo de maneira mais evidente aos ataques.
A postura de Mahler também virou alvo de críticas. Alguns usuários consideraram desnecessário que um desenvolvedor de outro estúdio apontasse publicamente problemas em um projeto ainda em produção, principalmente oferecendo uma análise tão dura antes do lançamento.
Fable ainda está em desenvolvimento
É importante lembrar que o material que gerou a discussão foi capturado durante uma demonstração jogável na Gamescom 2026. Portanto, a versão apresentada não representa necessariamente o estado definitivo do jogo.
A Playground Games ainda possui meses de desenvolvimento pela frente até a estreia e pode realizar mudanças em animações, efeitos, comportamento dos inimigos e outros elementos do combate. A própria natureza de uma demonstração para imprensa e criadores de conteúdo significa que determinados sistemas ainda podem estar passando por ajustes.
Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, além de chegar ao Game Pass no primeiro dia.
A crítica de Thomas Mahler, portanto, não significa que o combate de Fable esteja definitivamente ruim ou que não possa ser alterado antes do lançamento. O que ela revela é uma discussão sobre um aspecto fundamental do novo RPG que passou a ganhar atenção justamente depois que jogadores tiveram a oportunidade de experimentar o sistema diretamente na Gamescom.
Fonte: GamesRadar