Cofundador da Rockstar evita GTA 6 para não contaminar ideias de seus novos projetos
Dan Houser, responsável por alguns dos maiores jogos da Rockstar, prefere não acompanhar materiais do novo GTA enquanto trabalha na Absurd Ventures
Enquanto milhões de jogadores acompanham cada novidade de Grand Theft Auto 6 (GTA 6), Dan Houser prefere passar longe delas. O cofundador da Rockstar Games revelou em entrevista à Variety que evita assistir ou acompanhar materiais relacionados ao próximo jogo da franquia para não deixar que as ideias da antiga empresa influenciem seus próprios projetos.

Houser teve participação fundamental na trajetória da Rockstar, tendo trabalhado como roteirista em títulos como GTA 3, GTA 4 e GTA 5, além de Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Bully e Max Payne 3. Ele deixou a desenvolvedora em 2020 e posteriormente passou a comandar a Absurd Ventures, onde atualmente trabalha em novos projetos.
Segundo o executivo, a decisão não tem relação específica com o fato de GTA 6 estar sendo desenvolvido por sua antiga empresa. Na verdade, ele adota uma postura semelhante com outras produções do mercado, especialmente jogos de mundo aberto, para evitar que soluções criativas de outros estúdios acabem influenciando seu próprio trabalho.
“E, dado que eu passo uma grande parte do tempo fazendo jogos de mundo aberto, e o restante do meu tempo consciente tentando encontrar meios inovadores de divulgá-los, não preciso ver o que outras pessoas estão fazendo”, explicou Houser.
Dan Houser evita até outros jogos de mundo aberto
O cuidado de Houser vai além de simplesmente não acompanhar GTA 6. Ele também afirmou que evita jogar muitos títulos de mundo aberto porque tende a analisar tecnicamente aquilo que está vendo, algo que pode acabar desviando sua atenção ou influenciando suas próprias decisões criativas.
De acordo com o desenvolvedor, enquanto joga, ele acaba identificando pontos fortes e fracos das equipes responsáveis pelo projeto e imaginando como determinadas decisões foram tomadas. Esse processo, segundo ele, pode ser uma distração indesejada durante o desenvolvimento de seus próprios trabalhos.
A preocupação também ajuda a explicar por que Houser não considera estranho permanecer distante das novidades de GTA 6, mesmo tendo sido uma das figuras mais importantes na construção da franquia. Atualmente, seu irmão, Sam Houser, continua à frente da Rockstar Games.
Na Absurd Ventures, entretanto, a estratégia não significa que toda a equipe ignore o que acontece no mercado. Houser explicou que outros integrantes da companhia acompanham tendências e novidades para garantir que o estúdio permaneça informado. Ele simplesmente prefere não assumir esse papel diretamente.
Uma estratégia que Houser já adotava na Rockstar
A escolha de se afastar de determinadas referências durante a criação de um jogo também não é inédita na carreira do desenvolvedor. Durante a produção de Red Dead Redemption, por exemplo, Houser evitava assistir a filmes e outras produções de faroeste para não acabar absorvendo ideias de obras externas.
O mesmo aconteceu com Os Sopranos, série da HBO que serviu de referência importante para o universo de GTA. Houser afirmou que só se sentiu confortável para assistir à produção depois que seu envolvimento com a franquia havia terminado.
Assim, mesmo com GTA 6 se aproximando de seu lançamento e despertando enorme atenção, Houser prefere continuar sem acompanhar o que a Rockstar está preparando. Para ele, manter distância de projetos semelhantes é uma forma de preservar a própria visão criativa enquanto desenvolve os próximos trabalhos da Absurd Ventures.
Fonte: Variety