Bungie admite que Marathon ficou difícil demais e prepara grande reformulação
A Bungie reconheceu que Marathon não alcançou o público esperado em seu lançamento e apontou a dificuldade elevada como um dos fatores que limitaram o alcance do jogo. Em um novo vídeo de bastidores, integrantes da equipe afirmaram que o ciclo de morte e perda típico dos shooters de extração acabou afastando parte dos jogadores.
Kevin Yanes, Senior Design Lead de Marathon, explicou que a equipe acreditava ter criado uma experiência capaz de apresentar o gênero a um público mais amplo. Depois do lançamento, porém, os desenvolvedores perceberam que a proposta acabou sendo exigente demais para muitos jogadores.
“Acabamos fazendo um jogo que era difícil demais para muitas pessoas. Esse ciclo constante de fracasso não agradou a tantas pessoas quanto esperávamos.”
Yanes afirmou ainda que a Bungie queria “levar o gênero de extração para as massas”, mas acabou criando uma experiência extremamente fiel às características tradicionais do gênero. Para parte do público, segundo o desenvolvedor, a morte deixou de ser apenas uma etapa do aprendizado e passou a representar praticamente toda a experiência.
Bungie quer ampliar as opções de Marathon
A diretora criativa Julia Nardin também reconheceu que Marathon precisa oferecer mais variedade para corresponder às expectativas associadas aos jogos da Bungie. Embora ela considere a estrutura PvPvE do título sólida, a equipe identificou a necessidade de criar alternativas para diferentes perfis de jogadores.
“Um jogo da Bungie precisa ser mais do que isso. Precisamos de mais modos. Precisamos de um modo PvE. Precisamos de um modo PvP”, afirmou Nardin.
A primeira grande mudança está prevista para dezembro, com a atualização Symbiosis. O conteúdo adicionará um modo PvE permanente, permitindo explorar o universo de Marathon e enfrentar inimigos controlados pelo jogo sem a presença de outros jogadores.
A atualização também terá um modo experimental de Team Deathmatch, criando uma opção mais direta para quem quiser praticar combate contra outros jogadores sem colocar uma incursão completa em risco.
Novo sistema deve facilitar a entrada de jogadores
A Bungie também pretende diminuir a barreira de entrada para quem chega agora ao jogo. Segundo a equipe, atualmente são apresentadas muitas mecânicas aos novos jogadores em um período curto, o que pode tornar o aprendizado mais complicado.
Symbiosis introduzirá um novo espaço social equipado com campo de tiro. Nele, os jogadores poderão testar armas e habilidades, conhecer outros Runners e aprender os sistemas de Marathon antes de se aventurar nas atividades mais arriscadas.
A ideia é oferecer experiências com diferentes níveis de intensidade, incluindo alternativas para jogadores solo e grupos. Dessa forma, o estúdio espera permitir que o público aprenda os fundamentos gradualmente antes de encarar as atividades de maior risco.
Março será o próximo grande passo
Depois de Symbiosis, a Bungie prepara uma transformação ainda maior para março. A intenção é conectar as diferentes modalidades de Marathon em uma estrutura mais ampla, com mudanças tanto na progressão quanto na narrativa.
Entre as novidades planejadas estão:
- Experiências permanentes de PvE, PvP e PvEvP interligadas;
- Novo sistema de introdução para jogadores;
- Reformulação do Cradle;
- Progressão mais profunda para os Runners;
- Novas linhas de missões e elementos narrativos;
- Novos inimigos alienígenas;
- Uma nova área completamente inédita.
A Bungie também quer dar mais peso à narrativa e aprofundar a ligação entre o jogo atual e a trilogia original de Marathon. Tau Ceti IV receberá novos elementos de história, inimigos e encontros, incluindo a Tick Queen, apresentada como o maior adversário já criado para o título.
Bishop será o novo Runner
A atualização Symbiosis também adicionará Bishop, um novo Shell descrito como um robô samurai especializado em velocidade, ataques surpresa e grandes quantidades de dano corpo a corpo.
A Bungie pretende explorar diferentes funções para o personagem de acordo com a composição das equipes e os modos escolhidos. O estúdio também planeja reformular a interação dos jogadores com o Cradle e ampliar as possibilidades de progressão individual dos Shells.
Bungie abandona calendário rígido de temporadas
Antes de Symbiosis, Marathon receberá a atualização Nightfall Refresh, prevista para o início de outubro. O conteúdo será concentrado em melhorias na experiência atual e na rotação de modos já disponíveis.
Outra mudança importante está na estratégia de atualizações. A Bungie confirmou que pretende abandonar o modelo de temporadas rígidas, passando a determinar novos conteúdos de acordo com o tamanho e o estágio de desenvolvimento de cada projeto.
— Marathon (@MarathonTheGame) September 24, 2026
Com essa mudança de direção, Marathon deixará de depender exclusivamente de sua proposta de extração e passará a reunir experiências PvE, PvP e PvEvP, além de diferentes níveis de intensidade e uma presença maior de narrativa.
A Bungie, no entanto, reconhece que a transformação não acontecerá de uma só vez. Março será tratado como um importante estágio dessa evolução, mas o estúdio afirma que o processo de reformulação continuará depois disso.
Fonte: Bungie