Veterano da Bethesda duvida de Starfield 2 e aponta problemas no RPG espacial
Um veterano da Bethesda acredita que Starfield não alcançou o nível de sucesso necessário para justificar uma sequência direta. Kurt Kuhlmann, ex-designer líder de sistemas do RPG espacial, afirmou que ficaria surpreso caso a desenvolvedora anunciasse Starfield 2 e aproveitou para apontar problemas que, em sua avaliação, limitaram o potencial do jogo.
Starfield ultrapassou a marca de 15 milhões de jogadores desde seu lançamento e chegou a registrar cerca de 1 milhão de usuários simultâneos durante a estreia. No Metacritic, o título também obteve avaliações na casa dos 80 pontos. Apesar desses números, a recepção entre parte do público tradicional da Bethesda foi menos entusiasmada do que a observada com jogos como Skyrim e Fallout 4.
Kuhlmann, que deixou a Bethesda próximo ao lançamento de Starfield por motivos que não estavam relacionados exclusivamente ao projeto, considera improvável que a empresa decida produzir uma continuação. Para ele, os resultados obtidos pelo RPG não foram fortes o bastante para justificar o investimento em um segundo jogo da mesma franquia.
Veterano acredita que Starfield 2 poderia corrigir os erros do original
Na visão de Kuhlmann, uma eventual sequência teria uma vantagem importante: a Bethesda já saberia quais decisões funcionaram e quais não deram certo durante o desenvolvimento do primeiro jogo. Isso permitiria que a equipe se aproximasse mais da visão que Todd Howard tinha originalmente para o projeto.
O ex-designer, porém, entende que Starfield acabou não concretizando completamente essa ambição. O problema não estaria necessariamente na ausência de boas ideias, mas na dificuldade de fazer com que diferentes sistemas e conceitos funcionassem de maneira integrada dentro da experiência.
Um dos exemplos citados por Kuhlmann é o sistema de construção de postos avançados. Para ele, a mecânica funciona razoavelmente bem quando analisada isoladamente, mas não possui uma conexão suficientemente forte com o restante do RPG. O resultado seria um recurso que exige uma quantidade considerável de trabalho sem contribuir de maneira proporcional para a estrutura geral do jogo.
Sistema de postos avançados teria repetido problemas de Fallout 4
A comparação com Fallout 4 também aparece na análise do veterano. Kuhlmann lembra que o sistema de assentamentos daquele jogo enfrentou dificuldades semelhantes durante o desenvolvimento, especialmente por causa da maneira como precisava se relacionar com missões e elementos narrativos.
Segundo ele, a equipe acabou deixando parte dessas ideias de lado justamente por causa dos problemas de integração. Por isso, o ex-desenvolvedor questiona a decisão de manter em Starfield um sistema de postos avançados que, em sua avaliação, sofre de uma deficiência semelhante.
Kuhlmann deixa claro que a decisão não partiu dele, mas considera que o caso demonstra uma questão maior no desenvolvimento de Starfield: algumas mecânicas foram mantidas mesmo quando não estavam completamente conectadas ao restante da experiência.
A ambição de Todd Howard teria sido grande demais
Starfield também representa um projeto particularmente importante para Todd Howard. O diretor da Bethesda falava havia décadas sobre o desejo de criar um RPG ambientado no espaço, e o jogo finalmente permitiu que o estúdio colocasse essa ideia em prática.
Para Kuhlmann, entretanto, o resultado ficou distante da visão mais ambiciosa que Howard tinha para o projeto. O ex-designer reconhece que Starfield possui momentos interessantes, mas entende que eles são prejudicados pela falta de uma identidade totalmente coesa entre seus diferentes sistemas.
Essa não é a primeira vez que Kuhlmann faz críticas duras ao projeto. Em declarações anteriores, ele chegou a afirmar que a Bethesda não deveria ter desenvolvido Starfield porque o estúdio não teria conseguido executar adequadamente a proposta.
Mesmo com sua avaliação negativa sobre uma possível sequência, Kuhlmann espera que a Bethesda consiga aproveitar os aprendizados obtidos durante o desenvolvimento do RPG espacial. Para ele, The Elder Scrolls 6 é a oportunidade mais importante para que o estúdio transforme essas experiências em decisões melhores no próximo grande projeto.
Fonte: GamesRadar+