Xbox diz ter retomado crescimento após período de “queda livre”, segundo CEO

Xbox diz ter retomado crescimento após período de “queda livre”, segundo CEO

A Xbox já estaria começando a apresentar resultados positivos após o processo de reestruturação iniciado sob a liderança de Asha Sharma. Em uma reunião interna com funcionários, a CEO afirmou que a divisão vinha passando por um período de “queda livre”, mas que as medidas adotadas recentemente começaram a colocar a empresa novamente em uma trajetória de crescimento.

A reestruturação envolveu demissões, mudanças na organização de estúdios e uma reformulação da estrutura utilizada pelas equipes de desenvolvimento. Segundo Sharma, antes de sua chegada à liderança, a divisão de games da Microsoft enfrentava quedas tanto no número de horas que os jogadores dedicavam aos títulos quanto nos gastos realizados pelos consumidores.

Na avaliação da executiva, parte dos problemas estaria relacionada a decisões tomadas durante a gestão anterior. Sharma apontou especificamente para o aumento significativo dos preços do Game Pass e para a estratégia de disponibilizar novos jogos de Call of Duty no serviço de assinatura desde o primeiro dia. Segundo sua análise, essas mudanças tiveram impacto negativo sobre as receitas da divisão.

Jogos da Xbox apresentam primeiros resultados positivos

Informações obtidas pelo Windows Central indicam que o crescimento citado por Sharma está principalmente relacionado ao desempenho dos jogos desenvolvidos e publicados pela Xbox. Durante a reunião, a executiva afirmou que Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever tiveram “começos fortes”.

Apesar da avaliação positiva, a Microsoft não apresentou números detalhados de vendas ou receitas durante o encontro. O principal indicador numérico compartilhado por Sharma foi relacionado à percepção da marca: segundo a executiva, o índice de percepção positiva do Xbox cresceu 30% durante 2026.

O número, porém, não permite determinar quanto a divisão efetivamente cresceu em faturamento ou vendas. Dados mais precisos sobre a situação financeira da Xbox devem ser conhecidos por meio dos próximos resultados trimestrais da Microsoft.

Projeto Helix terá diferentes dispositivos

Sharma também reforçou que a Microsoft precisa continuar investindo no segmento de consoles. Na visão da executiva, a Xbox não pode buscar expansão em outras áreas sem manter uma presença forte no mercado de hardware.

Nesse contexto, ela voltou a comentar sobre o Projeto Helix, descrito como uma “família de dispositivos” destinada a atender diferentes perfis de jogadores. A declaração abre espaço para a possibilidade de diferentes formatos de hardware, incluindo um eventual portátil, mas a Microsoft ainda não confirmou oficialmente quais dispositivos farão parte da família Helix.

“Há muitas coisas nas quais somos os melhores do mundo para fabricar, e há outras coisas em que vamos estabelecer parcerias. Então, vamos compartilhar mais sobre isso conforme nossos planos se desenvolvem. O sistema operacional está começando a ficar muito bom, estamos muito animados sobre isso”, afirmou Sharma.

A estratégia indica que a próxima geração do Xbox poderá combinar hardware desenvolvido pela própria Microsoft com produtos feitos em parceria com outras empresas. Por enquanto, contudo, detalhes sobre os dispositivos continuam limitados, enquanto a companhia concentra esforços em estabilizar o negócio atual e consolidar os sinais de recuperação mencionados pela executiva.

Fonte: Windows Central