Vendas de exclusivos do PlayStation caem pela metade desde 2020, apontam relatórios da Sony

Vendas de exclusivos do PlayStation caem pela metade desde 2020, apontam relatórios da Sony

Os jogos exclusivos produzidos pela Sony vêm registrando uma queda consistente nas vendas desde o auge alcançado em 2020. Dados compilados pelo site Game File a partir dos relatórios financeiros da empresa mostram que as vendas de títulos first-party praticamente caíram pela metade nos últimos anos, reforçando a percepção de que a geração PlayStation 5 não conseguiu repetir o mesmo ritmo de lançamentos marcantes visto no fim da era PlayStation 4.

Segundo os números divulgados, a Sony vendeu aproximadamente 58,4 milhões de cópias de jogos próprios durante o ano fiscal de 2020. Desde então, o desempenho entrou em trajetória descendente, chegando a 28,9 milhões de unidades no ano fiscal de 2024. Em 2025 houve uma recuperação parcial, com 32,1 milhões de cópias comercializadas, mas o resultado ainda permanece muito distante dos níveis registrados durante a pandemia.

Parte dessa melhora recente é atribuída ao sucesso de Ghost of Yotei, um dos principais lançamentos exclusivos da plataforma nos últimos anos. Ainda assim, os números evidenciam uma mudança significativa no modelo de negócios da divisão PlayStation, que passou boa parte da geração investindo em projetos de serviço contínuo e experiências multiplayer.

Estratégia de live service impactou a produção de exclusivos

Muitos analistas apontam que a estratégia adotada durante a gestão de Jim Ryan teve influência direta nesse cenário. A Sony direcionou diversos estúdios para o desenvolvimento de jogos live service, apostando em uma nova fonte de receita recorrente.

No entanto, vários desses projetos enfrentaram dificuldades. Alguns acabaram cancelados antes mesmo do lançamento, como The Last of Us Online, enquanto outros tiveram desempenho abaixo das expectativas. O caso mais conhecido foi Concord, que se tornou um dos maiores fracassos comerciais da empresa nos últimos anos.

Até mesmo Marathon, lançamento mais recente ligado à estratégia de jogos como serviço, apresentou resultados considerados modestos, apesar da recepção positiva por parte de parte da crítica especializada.

Aquisições ainda não geraram resultados expressivos

Outro fator apontado pelo Game File é que algumas aquisições realizadas pela Sony ainda não produziram frutos concretos. Estúdios como a Bluepoint Games seguem sem anunciar novos projetos de grande porte após serem incorporados ao grupo, enquanto a Bend Studio permanece há vários anos sem lançar um novo título.

Esse cenário contribuiu para uma sensação crescente entre parte da comunidade de que faltam exclusivos de peso no catálogo do PlayStation 5, especialmente quando comparado ao ritmo de lançamentos observado durante a geração anterior.

Sony aposta novamente nos exclusivos de console

Diante desse contexto, a Sony já começou a ajustar sua estratégia. Entre as mudanças mais comentadas está a decisão de reduzir a prioridade do lançamento simultâneo de alguns títulos single-player no PC, reforçando a exclusividade temporária como forma de valorizar o ecossistema PlayStation.

A expectativa agora se volta para os próximos anúncios da empresa e para a capacidade dos estúdios internos de entregarem novos projetos capazes de impulsionar novamente as vendas de software exclusivo.

Fonte: Game File