Undead Labs confirma cortes após independência, mas garante que State of Decay 3 segue no prazo

Undead Labs confirma cortes após independência, mas garante que State of Decay 3 segue no prazo

Estúdio confirma demissões “significativas” após deixar a estrutura do Xbox, mas afirma que o desenvolvimento do jogo não será afetado.

A Undead Labs confirmou que realizou novas demissões pouco depois de deixar de fazer parte da estrutura do Xbox e se tornar um estúdio independente. A desenvolvedora de State of Decay 3 classificou os cortes como “significativos”, mas ainda não informou quantos funcionários perderam seus empregos.

Em uma publicação no LinkedIn, a empresa lamentou a saída de profissionais que trabalharam durante anos na franquia e participaram diretamente da produção do terceiro capítulo. O estúdio destacou que essas pessoas ajudaram não apenas a desenvolver o jogo, mas também a construir a própria equipe responsável pelo projeto.

“Infelizmente, hoje também estamos nos despedindo de um número significativo de nossos colegas”, afirmou a Undead Labs. A desenvolvedora classificou os profissionais afetados como “desenvolvedores excepcionalmente talentosos” e ressaltou que suas contribuições continuarão fazendo parte da história do estúdio e de State of Decay 3, independentemente dos caminhos que seguirem em suas carreiras.

State of Decay 3 não deve sofrer atraso

Apesar da redução da equipe, o chefe da Undead Labs, Philip Holt, afirmou que o desenvolvimento do jogo continua normalmente. Em declaração ao IGN, o executivo garantiu que as mudanças não devem alterar os planos de lançamento.

“State of Decay 3 permanece em desenvolvimento ativo, e essas mudanças não afetarão o lançamento do jogo”, declarou Holt. Segundo o executivo, a equipe restante continua trabalhando de acordo com o cronograma estabelecido e mantém o compromisso de entregar o projeto aos jogadores.

O título continua previsto para 2027 e será lançado para Xbox, PC e PlayStation. O jogo também manterá a chegada no primeiro dia ao Xbox Game Pass, apesar da mudança na relação entre a Undead Labs e a Microsoft.

Independência veio durante grande reestruturação do Xbox

A saída da Undead Labs da estrutura da Microsoft aconteceu como parte da ampla reorganização promovida pelo Xbox. O estúdio optou por seguir de maneira independente, com Holt afirmando anteriormente que a mudança permitirá uma relação mais próxima com a comunidade e maior liberdade para concentrar esforços na criação de seus jogos.

A separação, no entanto, não impediu a realização dos cortes. A situação mostra que a independência do estúdio não significou necessariamente a preservação de toda a equipe envolvida em State of Decay 3.

Xbox também reorganizou outros estúdios

A Undead Labs não foi a única equipe afetada pelas mudanças recentes. A Microsoft anunciou uma reorganização de diversos estúdios first-party, alterando a estrutura responsável por algumas de suas principais franquias.

A Activision passou a supervisionar a Rare e a World’s Edge e também assumirá a responsabilidade pelo próximo jogo da série Halo, que contará com uma equipe reduzida remanescente do Halo Studios.

A Bethesda também ampliou sua estrutura para incorporar a Obsidian Entertainment, que continuará trabalhando em projetos como Grounded e no próximo Fallout, em colaboração com a Bethesda Game Studios. Já Playground Games e Turn 10 foram unificadas em uma única equipe responsável por Forza e Fable.

O futuro da Arkane Lyon, por sua vez, continua indefinido. A Microsoft informou que seguirá avaliando a situação do estúdio responsável por Marvel’s Blade até o final do ano antes de tomar uma decisão definitiva.