Steam é tomada por clones de jogo viral antes mesmo do lançamento do original
Needle In A Haystack Simulator ganhou dezenas de imitadores na plataforma, muitos deles recorrendo a inteligência artificial generativa; até o criador do projeto ironizou a situação.
A Steam está enfrentando uma nova onda de jogos que reproduzem a ideia de um título que sequer chegou ao mercado. Needle In A Haystack Simulator, do Studio Bitdot, acumulou uma série de clones na plataforma depois de viralizar nas redes sociais, com cerca de oito imitações identificadas em apenas uma semana e dezenas de outras aparecendo posteriormente.
as the dev of the one that went viral, i would like to formally apologise to the steam storefronthttps://t.co/Y4hBXdLMei
— Nas (@NasNakarus) September 23, 2026
O caso chamou atenção do GamesRadar+, que encontrou diversos projetos com nomes e propostas muito semelhantes ao jogo original. Parte deles também utiliza inteligência artificial generativa na produção de elementos visuais, aumentando o debate sobre a facilidade com que tendências podem ser reproduzidas e colocadas à venda na loja da Valve.
Um jogo simples virou alvo de uma enxurrada de cópias
A proposta de Needle In A Haystack Simulator é justamente baseada em sua simplicidade. O jogador pode procurar sozinho ou com amigos por uma única agulha escondida em um palheiro formado por aproximadamente cinco milhões de fios.
A premissa chamou atenção antes mesmo do lançamento, previsto para o fim de 2026. Vídeos, memes e o crescimento da lista de desejos ajudaram o projeto a ganhar visibilidade, mas também fizeram com que outros desenvolvedores percebessem uma oportunidade para reproduzir rapidamente a fórmula.
Alguns dos clones encontrados na Steam utilizam nomes muito próximos do original e apresentam artes que aparentam ter sido produzidas com ferramentas de inteligência artificial. Enquanto isso, o jogo do Studio Bitdot ainda não chegou oficialmente ao público.
Criador reage com ironia aos imitadores
O desenvolvedor conhecido como Nas, responsável pelo projeto original, reagiu à situação nas redes sociais depois que uma imagem mostrando uma série de cópias foi compartilhada.
Em vez de solicitar publicamente a remoção dos jogos ou anunciar alguma medida jurídica, o criador respondeu com uma mensagem irônica direcionada à Valve, chegando a pedir desculpas à loja pela quantidade de títulos semelhantes que apareceram.
Apesar do tom humorístico, a situação evidencia uma preocupação real: o jogo original ainda nem foi lançado e sua premissa já está sendo utilizada por diversos projetos concorrentes.
Foi nesse contexto que um usuário descreveu o fenômeno como uma espécie de “robloxificação” da Steam, expressão que acabou ganhando destaque na discussão.
Steam se aproxima de um problema comum no Roblox
A comparação faz referência ao funcionamento de plataformas como o Roblox, onde conceitos que fazem sucesso frequentemente dão origem a dezenas de experiências semelhantes em pouco tempo. A diferença é que a Steam historicamente ocupa uma posição diferente no mercado, funcionando como uma grande vitrine de jogos comerciais para PC.
A quantidade de lançamentos, entretanto, torna cada vez mais difícil distinguir projetos originais de produtos criados para aproveitar tendências. Segundo os dados citados pelo GamesRadar+, mais de 19 mil jogos chegaram à Steam em 2025, enquanto 7.818 títulos já declararam utilizar inteligência artificial generativa, um crescimento de quase 800% em relação ao ano anterior.
A Valve exige que desenvolvedores informem na página dos jogos quando determinadas ferramentas de IA são utilizadas. Essa política, porém, está relacionada principalmente à transparência e não impede que diferentes projetos apresentem conceitos muito parecidos.
Valve pode remover cópias, mas conceito não é suficiente
O problema fica mais complicado quando a discussão envolve apenas a ideia de um jogo. Uma premissa ou conceito, por si só, normalmente não oferece a mesma proteção jurídica de elementos concretos como código, artes, nomes e outros materiais protegidos por propriedade intelectual.
Por isso, simplesmente criar um jogo sobre procurar uma agulha em um palheiro não significa necessariamente infringir os direitos do desenvolvedor original. A situação muda caso um projeto reproduza elementos protegidos de maneira indevida, algo que pode levar a medidas contra o conteúdo após uma denúncia.
O próprio SteamDB mantém um filtro específico para identificar jogos que declaram o uso de inteligência artificial, mas a ferramenta não funciona como um mecanismo para impedir cópias de conceitos.
Por enquanto, Needle In A Haystack Simulator continua com lançamento previsto para o fim do ano, enquanto seus imitadores já disputam espaço na loja. Para quem pretende adicionar o jogo original à lista de desejos, a recomendação é simples: conferir o nome do desenvolvedor antes de escolher entre os vários títulos semelhantes que aparecem nos resultados da Steam.
Fonte: GamesRadar+