The Witcher 3 Remastered chega hoje com gráficos renovados, novos sistemas e melhorias no gameplay
Nova versão do RPG da CD Projekt estreia nesta terça-feira (29) com mudanças visuais, reformulação das habilidades, melhorias de qualidade de vida, novo Modo Fotografia e suporte a mods entre plataformas.
The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered chega oficialmente nesta terça-feira (29) com uma extensa atualização que moderniza diferentes aspectos do RPG lançado originalmente em 2015. A nova versão não se limita aos gráficos: a CD Projekt também reformulou sistemas de gameplay, interface, movimentação de Geralt, Meditação e Modo Fotografia, além de adicionar recursos de acessibilidade e diversas melhorias de qualidade de vida.
O remaster estará disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e Nintendo Switch 2. Quem já possui uma versão anterior de The Witcher 3 poderá fazer o upgrade gratuitamente, mantendo o acesso à aventura com todas as melhorias implementadas pela atualização.
Entre as mudanças mais relevantes está a reformulação completa do Sistema de Habilidades, que agora utiliza uma única árvore com três níveis para cada habilidade. A Meditação também foi modificada para mostrar visualmente a passagem do tempo, enquanto o Modo Fotografia recebeu uma quantidade considerável de novas ferramentas para permitir maior controle sobre as capturas.
Gráficos recebem uma grande atualização
A parte visual de The Witcher 3 Remastered recebeu uma série de aprimoramentos. A CD Projekt atualizou modelos e texturas com base nos recursos desenvolvidos para o The Witcher 3 HD Reworked Project, além de melhorar iluminação, vegetação, terrenos, materiais e efeitos visuais.
A atualização também introduz renderização nativa em DirectX 12, incluindo multithreading para melhorar desempenho e qualidade gráfica. O sistema de iluminação baseada em imagem foi renovado, assim como o mapeamento de tons, o efeito Bloom e a renderização da pele.
Entre os principais aprimoramentos estão:
- Novo modelo de sombreamento;
- Texturas e modelos atualizados;
- Melhorias na iluminação e no sombreamento de grama e vegetação;
- Novos efeitos visuais para os Sinais e habilidades;
- Renderização nativa em DirectX 12;
- Novo sistema de Oclusão de Ambiente Ground Truth (GTAO);
- Melhorias no painel de calibração HDR;
- HairWorks com traçado de raio para aprimorar cabelos;
- Desfoque de movimento com aparência mais cinematográfica;
- Melhor renderização da pele;
- Melhorias na iluminação, sombras, reflexos e realces de terrenos e materiais;
- Nova solução de Iluminação Baseada em Imagem (IBL);
- Reformulação do efeito Bloom.
A versão para PC também passa a oferecer suporte a tecnologias mais recentes de reconstrução e geração de quadros, incluindo NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0.
Sistema de Habilidades foi reformulado
A jogabilidade também passou por mudanças importantes. A principal delas está no Sistema de Habilidades, que agora reúne os recursos em uma única árvore. Cada habilidade possui três níveis e seu desbloqueio depende do cumprimento de determinados pré-requisitos, em vez de exigir uma quantidade específica de pontos.
Como consequência da reformulação, os pontos de habilidade dos jogadores serão redefinidos. A CD Projekt também aproveitou para rebalancear bônus, efeitos e sinergias e alterar o nome de algumas habilidades para representar melhor suas funções.
Outra novidade é a possibilidade de reforjar equipamentos para modificar sua aparência sem alterar seus atributos. O recurso pode ser utilizado com os artesãos mestres Yoana e Hattori, e novas aparências são desbloqueadas conforme equipamentos e diagramas de criação são adicionados ao inventário.
As tintas de Blood and Wine aplicadas aos equipamentos também serão transferidas para os itens reforjados.
O comportamento dos monstros comuns foi revisado, incluindo ataques, contra-ataques, movimentação, reações, fugas e aplicação de efeitos. Geralt também recebeu novas animações de finalização e ociosidade, além de melhorias ao escalar, subir escadas, saltar e se aproximar de inimigos.
A movimentação de Carpeado também foi aprimorada, e agora é possível recolher itens sem desmontar do cavalo.
Outra mudança envolve o controle da montaria: para trotar e galopar, será necessário apertar o botão correspondente em vez de mantê-lo pressionado. Também foi adicionado um controle de sensibilidade do cavalo nas configurações.
A CD Projekt ainda simplificou os tutoriais e adicionou uma nova opção para fugir de combates. Ao segurar o botão de esquiva, o jogador pode destravar o alvo e, em seguida, utilizar o comando de corrida para escapar.
Interface e Meditação ficaram mais imersivas
A Meditação recebeu uma das mudanças mais perceptíveis na interface. Em vez de simplesmente apresentar uma tela de menu, o sistema agora mostra visualmente a passagem do tempo enquanto Geralt medita.
O mapa também foi reorganizado para facilitar a troca entre missões rastreadas. Objetivos que não estão sendo acompanhados possuem um marcador diferente e podem ser selecionados diretamente para iniciar o rastreamento.
O minimapa ganhou opções para ocultar ervas, barcos e cadáveres, permitindo reduzir a quantidade de informações exibidas na tela.
A coleta de itens também ficou mais prática. Objetos próximos podem ser agrupados em uma única janela, evitando que o jogador precise abrir várias telas de espólios. Além disso, uma nova lista mostra os itens coletados recentemente no lado esquerdo da tela.
Também será possível visualizar informações detalhadas dos itens antes de recolhê-los.
Modo Fotografia ficou muito mais completo
O Modo Fotografia talvez seja uma das áreas que mais receberam novidades. A interface foi reformulada e agora permite inserir diferentes personagens nas imagens, selecionar poses e expressões e determinar para onde Geralt e outros personagens posicionáveis estarão olhando.
O jogador também poderá adicionar fontes de luz e ajustar características como brilho, cor e ângulo. A câmera pode ser travada para facilitar a composição da imagem e também será possível salvar predefinições para reutilizar posições e enquadramentos.
Entre as novas opções estão:
- Alteração da proporção da captura;
- Modo de câmera em primeira pessoa;
- Ativação ou desativação da colisão da câmera;
- Alteração do clima e do horário;
- Ajuste da intensidade de chuva e tempestades;
- Linhas de regra dos terços;
- Barras pretas cinematográficas;
- Exibição das coordenadas da câmera;
- Ocultação de NPCs;
- Novos acessórios posicionáveis;
- Presets de ambiente;
- Presets de câmera;
- Diferentes poses e expressões;
- Iluminação personalizada.
No PC, o cursor do mouse também ficará disponível dentro do Modo Fotografia.
Acessibilidade e mods entre plataformas
A atualização adiciona uma seção dedicada à acessibilidade nas configurações. Também foi criada a predefinição “Balada do Bardo”, disponível ao iniciar uma nova partida na dificuldade “Só a História” ou diretamente pelo menu de acessibilidade.
O recurso foi desenvolvido para reduzir a carga cognitiva e simplificar determinados sistemas. Entre as opções disponíveis estão regeneração adicional de vitalidade, fôlego infinito, durabilidade ilimitada para itens e barcos, remoção do peso dos itens, barcos mais rápidos e possibilidade de alternar o sentido de bruxo.
Outra novidade importante é o suporte a mods entre plataformas, integrado ao jogo por meio do mod.io. O sistema permite navegar e instalar modificações criadas pela comunidade diretamente pelo menu principal, mediante conexão de uma conta CD PROJEKT RED ao serviço.
A atualização também adiciona suporte ao PS5 Pro, Xbox Play Anywhere e renderização multithread no PlayStation 5.
No Nintendo Switch 2, The Witcher 3 Remastered terá quatro estilos de controle: modo portátil, controle Pro, modo com dois Joy-Con utilizando controles por movimento e sensor de mouse. O sensor poderá funcionar continuamente ou de maneira dinâmica, com três esquemas de controle diferentes.
Requisitos de sistema de The Witcher 3 Remastered
As melhorias implementadas também elevaram os requisitos necessários para rodar o RPG no PC. A nova versão terá diferentes configurações destinadas a resoluções e níveis gráficos distintos, incluindo opções específicas para traçado de raios e Path Tracing.
| Requisito | Mínimo | Recomendado | Ultra | RT mínimo | RT recomendado | Path Tracing |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Predefinição gráfica | Baixa | Alta | Ultra | Traçado de Raios | Traçado de Raios: Ultra | Traçado de Raios: Ultra |
| Resolução | 1080p | 1080p | 1440p | 1080p (DLSS/FSR/XeSS) | 1440p (DLSS/FSR) | 2160p (DLSS) com Geração de Quadros |
| FPS esperado | 30 | 60 | 60 | 30 | 60 | 60 com Geração de Quadros |
| CPU Intel | Core i5-8400 | Core i7-8700K | Core i7-13700K | Core i7-11700K | Core i7-13700K | Core i9-13900K |
| CPU AMD | Ryzen 5 2600 | Ryzen 5 3600X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 5800X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 9 9800X3D |
| GPU Nvidia | GeForce GTX 1660* | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| GPU AMD | Radeon RX 5500 | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 9070 XT | Não se aplica |
| GPU Intel | Arc A580 | Arc B580 | Arc B580 (XeSS) | Arc B580 | Não se aplica | Não se aplica |
| VRAM | 6 GB | 8 GB | 8 GB | 8 GB | 12 GB | 16 GB |
| RAM | 12 GB | 16 GB | 24 GB | 16 GB | 24 GB | 24 GB |
| Armazenamento | 60 GB SSD | 60 GB SSD | 60 GB SSD | 60 GB SSD | 60 GB SSD | 60 GB SSD |
| Sistema operacional | Windows 11 64 bits | Windows 11 64 bits | Windows 11 64 bits | Windows 11 64 bits | Windows 11 64 bits | Windows 11 64 bits |
O upscaling por DLSS, FSR ou XeSS fica ativado por padrão, salvo quando indicado o contrário. A GeForce GTX 1660 pode alcançar 60 FPS nas configurações baixas.
Na Epic Games Store, será necessário ter 95 GB de espaço disponível, enquanto os demais requisitos listados pela CD Projekt indicam 60 GB em SSD.
Com todas essas mudanças, The Witcher 3 Remastered chega hoje como uma atualização bastante mais abrangente do que uma simples melhoria visual. A CD Projekt aproveitou o trabalho para revisar sistemas importantes do RPG, modernizar sua apresentação e acrescentar recursos que aproximam o jogo de padrões mais atuais.
Fonte: CD Projekt Red