The Coalition nega mudança de estratégia e reforça: Gears of War: E-Day nunca foi planejado para PS5

The Coalition nega mudança de estratégia e reforça: Gears of War: E-Day nunca foi planejado para PS5

Desde que a Microsoft voltou a apostar em exclusivos de console, muitos jogadores passaram a questionar quais franquias permanecerão restritas ao ecossistema Xbox. Uma das maiores dúvidas envolve Gears of War: E-Day, mas a The Coalition afirma que nunca houve qualquer mudança de planos em relação ao jogo. Segundo o estúdio, a possibilidade de um lançamento para PlayStation 5 simplesmente nunca esteve em discussão.

Em entrevista ao Eurogamer, o diretor criativo Matt Searcy foi direto ao abordar o tema. "Bom, nós nunca falamos sobre lançar o jogo no PS5", afirmou o desenvolvedor. A diretora de marca Nicole Fawcette complementou a resposta, reforçando que a situação permanece exatamente como sempre foi. "Isso nunca foi mudado."

Para Searcy, a permanência de Gears como um exclusivo de console Xbox é algo natural, considerando a importância histórica da franquia para a marca. "Eu diria que Gears como exclusivo faz muito sentido", explicou o diretor criativo. "É uma espécie de honra, e algo empolgante, ser um dos títulos carro-chefe do Xbox."

A decisão chama atenção porque acontece em um momento no qual a Microsoft vem expandindo vários de seus jogos para plataformas concorrentes. Ainda assim, a equipe da The Coalition afirma não estar preocupada com o fato de o Xbox Series X|S possuir uma base instalada menor do que a do PlayStation 5. Para os desenvolvedores, a combinação entre consoles Xbox e PC continua sendo suficiente para alcançar um público expressivo.

"Claro que é ótimo ter mais pessoas jogando nossos jogos, mas temos o Xbox e PC", afirmou Searcy. O diretor de arte Aryan Hanbeck compartilha da mesma visão. "Não estamos muito preocupados com o tamanho do público. Já lançamos para públicos menores antes, e já existem ótimos shooters no Xbox", comentou.

Além da discussão sobre exclusividade, Gears of War: E-Day representa um marco importante para a The Coalition. Este é o primeiro projeto totalmente desenvolvido do zero pelo estúdio desde 2015, e a equipe decidiu utilizar a Unreal Engine 5 para reconstruir a franquia com tecnologias mais modernas. Segundo Searcy, a intenção é preservar a essência da série enquanto eleva a experiência ao padrão visual esperado dos jogos atuais.

"Aproveitamos a UE5 para trazer Gears ao nível do que os games modernos são, sem perder o que o torna autêntico", explicou. "Você está jogando um Gears intenso, mas ele foi construído do zero para capturar o núcleo emocional dos jogos mais antigos."

Hanbeck acrescentou que a nova tecnologia permitiu enfatizar um dos aspectos mais marcantes da franquia: sua atmosfera de horror. "Queríamos apostar nos elementos próximos ao horror que Gears sempre teve", disse o diretor de arte. "Luz e sombra, ambientes mais sombrios, sombras dinâmicas. Essa tecnologia nos permite fazer isso de um jeito que não conseguíamos antes. Você realmente não quer contar essa história se não consegue entregar o peso visual que ela exige. Ela merece uma certa gravidade."

Ambientado durante o Dia da Emergência, momento em que os Locust surgiram e devastaram o planeta Sera, Gears of War: E-Day promete explorar as origens do conflito e trazer de volta Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma narrativa mais sombria e emocional. O jogo será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC.

Fonte: Eurogamer