Star Wars Zero Company ajuda Bit Reactor a recuperar equipe após cortes antes do lançamento

Star Wars Zero Company ajuda Bit Reactor a recuperar equipe após cortes antes do lançamento

O desempenho de Star Wars Zero Company parece ter dado à Bit Reactor uma oportunidade de reconstruir parte da equipe que precisou ser reduzida pouco antes do lançamento do jogo. O título chegou ao mercado em 27 de agosto e recebeu avaliações positivas, mas alguns dos desenvolvedores responsáveis por sua criação estavam afastados quando a estreia aconteceu devido a dificuldades financeiras enfrentadas pelo estúdio.

Com a melhora da situação, a liderança da Bit Reactor começou a trabalhar para trazer de volta o maior número possível de profissionais. Segundo Greg Foertsch, chefe do estúdio, a decisão de afastar funcionários tão próxima do lançamento foi especialmente difícil, já que envolvia pessoas que haviam trabalhado diretamente no projeto.

“Ter que pedir que membros do time se afastassem conforme navegamos por desenvolvimentos de negócios fora de nosso controle tão perto do lançamento foi uma decisão incrivelmente difícil”, afirmou Foertsch.

O executivo explicou que mantém uma relação próxima com a equipe de Star Wars Zero Company e que o estúdio está tomando medidas para recontratar antigos funcionários. No entanto, nem todos poderão retornar. Durante o período em que ficaram afastados e sem remuneração, alguns profissionais encontraram novas oportunidades de trabalho, o que pode impedir que voltem à Bit Reactor.

Estúdio já tem mais funcionários do que no lançamento

De acordo com informações do Game File, a Bit Reactor já possui atualmente cerca do dobro do número de funcionários que tinha quando Star Wars Zero Company chegou ao mercado. Ainda assim, parte dos profissionais que participaram do desenvolvimento não retornou, e não está claro quantos deles poderão voltar futuramente.

O crescimento da equipe ocorre após uma estreia considerada positiva para o jogo. Publicado pela Electronic Arts, Star Wars Zero Company foi desenvolvido pela Bit Reactor em parceria com a Respawn Entertainment, estúdio responsável pela franquia Star Wars Jedi.

A participação de diferentes empresas também significa que a receita gerada pelo jogo não é destinada integralmente à Bit Reactor. Por isso, mesmo com o desempenho comercial positivo, existem fatores que podem limitar quanto desse resultado se transforma em recursos disponíveis diretamente para o estúdio.

A Electronic Arts ainda não divulgou oficialmente quantas cópias Star Wars Zero Company vendeu. Uma estimativa da Alinea Analytics, entretanto, aponta que o jogo teria ultrapassado a marca de 1 milhão de unidades comercializadas pouco depois de sua estreia no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O número, portanto, deve ser tratado como uma estimativa independente, e não como um dado confirmado pela publicadora.

Na recepção da crítica, o jogo apresenta médias entre 83 e 85 pontos no Metacritic, dependendo da plataforma. No Steam, aproximadamente 87% das avaliações dos usuários são positivas no momento considerado.

Apesar dos resultados, ainda não há confirmação de uma sequência ou expansão para Star Wars Zero Company. A Bit Reactor afirma que já está trabalhando no planejamento de seus próximos projetos, mas não revelou quais serão eles. Por enquanto, a prioridade parece estar na reconstrução do estúdio e na recuperação de parte da equipe responsável pelo jogo de estratégia.

Fonte: Kotaku