Satya Nadella chama reestruturação do Xbox de “ótima de se ver” em meio a ondas de demissões
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, provocou reações ao classificar como “ótima de se ver” a atual reestruturação do Xbox, processo que já resultou em milhares de demissões, cancelamentos de jogos e fechamento ou reorganização de estúdios. Segundo o executivo, cerca de 75% do plano de transformação da divisão já foi concluído.
A declaração foi feita durante participação no Sources Podcast, apresentado pelo jornalista Alex Heath. Questionado sobre o momento atual e as perspectivas para o Xbox, Nadella adotou um tom bastante otimista ao falar sobre a quantidade de franquias e estúdios atualmente sob o guarda-chuva da empresa.
O CEO afirmou se sentir “fantástico” com o portfólio disponível e com a capacidade do Xbox de produzir grandes jogos. Para Nadella, a atual estrutura coloca a Microsoft em uma posição favorável para cumprir a ambição de atuar simultaneamente como uma grande publisher e como uma importante plataforma para jogadores de PC e Xbox.
Reestruturação já afetou milhares de funcionários
O entusiasmo de Nadella contrasta com os efeitos concretos da reorganização conduzida pela Microsoft ao longo de 2026. O processo envolveu milhares de demissões, cancelamentos de projetos e mudanças profundas na estrutura dos Xbox Game Studios.
A nova administração, liderada pela CEO do Xbox, Asha Sharma, ficou responsável por conduzir parte significativa desse processo. Segundo Nadella, o objetivo é tornar a divisão mais eficiente e prepará-la para voltar a crescer durante o próximo ano fiscal.
A estratégia também envolve concentrar recursos em menos estruturas e priorizar a produção de grandes franquias. Nos últimos meses, diferentes estúdios foram incorporados a outras divisões, enquanto algumas equipes foram reduzidas ou colocadas à venda.
Nadella espera crescimento no próximo ano fiscal
Apesar dos cortes, Nadella afirma que a Microsoft continua apostando no potencial do Xbox. O executivo declarou que a companhia pretende voltar a crescer no próximo ano fiscal e que a reorganização atual faz parte justamente desse plano.
A expectativa é que uma estrutura mais enxuta permita concentrar investimentos em projetos considerados prioritários e aumentar a capacidade da Microsoft de lançar grandes jogos. Nadella também reforçou que a empresa deseja continuar atuando tanto na publicação de jogos quanto no desenvolvimento de plataformas.
É justamente esse discurso que tornou sua declaração particularmente controversa. Para parte da indústria, falar em uma transformação “ótima de se ver” enquanto funcionários perdem seus empregos e estúdios históricos são desmantelados cria um contraste difícil de ignorar.
Veterano questiona estratégia da Microsoft
John Kimmich, veterano da Microsoft que acompanha o Xbox desde seus primeiros anos, aparece como uma das referências utilizadas para analisar os problemas enfrentados atualmente pela divisão.
A crítica apresentada é que a Microsoft pode estar tentando desempenhar funções demais ao mesmo tempo. A empresa pretende ser uma grande plataforma e uma grande publisher, mas, segundo essa visão, dificuldades em administrar adequadamente uma dessas áreas poderiam comprometer a capacidade de executar as duas.
O momento também reacendeu discussões sobre a prioridade dada pela Microsoft ao Xbox dentro de sua estratégia geral. De acordo com relatos da imprensa internacional mencionados pela GamesRadar+, Nadella teria concentrado grande parte de sua atenção recentemente em outras áreas da companhia, especialmente inteligência artificial generativa.
Enquanto a Microsoft trata a reestruturação como uma etapa necessária para fortalecer o negócio de games, o impacto sobre funcionários, estúdios e projetos continua alimentando críticas dentro e fora da indústria.
Fonte: GamesRadar+