Saros vende cerca de 300 mil cópias em duas semanas e gera preocupação com retorno financeiro

Saros vende cerca de 300 mil cópias em duas semanas e gera preocupação com retorno financeiro

Saros, o novo exclusivo da Housemarque para PS5, teve um desempenho comercial mais modesto do que o esperado, apesar das excelentes avaliações da crítica. De acordo com estimativas da empresa de análise Alinea Analytics, o jogo vendeu aproximadamente 300 mil cópias nas duas primeiras semanas, gerando cerca de US$ 22 milhões em receita.

O número chama atenção especialmente quando comparado ao lançamento de Returnal, jogo anterior do estúdio. Returnal foi lançado no início do ciclo do PS5, com uma base instalada bem menor, e ainda assim teve um desempenho inicial superior. Saros chegou com uma base de consoles muito maior e alta expectativa, mas não conseguiu converter o bom boca a boca em vendas expressivas.

Segundo o analista Rhys Elliott, o título pode enfrentar dificuldades para se pagar. O desenvolvimento teria custado cerca de US$ 76 milhões, e o ritmo atual de vendas gera preocupação sobre o ponto de equilíbrio financeiro. Cerca de 79% dos jogadores de Saros já haviam jogado Returnal, o que indica que o público está concentrado principalmente na base fiel de fãs da Housemarque, sem atrair um público mais amplo.

Outro dado relevante é que aproximadamente um terço das vendas ocorreu durante o período de acesso antecipado premium, reforçando que os fãs mais dedicados foram os principais responsáveis pelo desempenho inicial.

Apesar do início tímido, o engajamento dos jogadores que compraram o jogo é alto: mais de 20% já completaram a campanha, uma taxa considerada excelente para um roguelike de ação exigente.

Saros segue como um dos jogos mais bem avaliados de 2026, mas seu futuro comercial ainda depende de um bom desempenho nas próximas semanas e meses.