Marvel’s Wolverine vende 2,4 milhões de cópias em seus primeiros 50 dias
Marvel’s Wolverine alcançou a marca de 2,4 milhões de unidades vendidas nos primeiros 50 dias desde seu lançamento. O número foi divulgado pela Sony em seu relatório financeiro mais recente, publicado nesta quinta-feira (5), e oferece um panorama inicial do desempenho comercial do exclusivo de PlayStation 5.

Embora o documento apresente os resultados do segundo trimestre fiscal, encerrado em 30 de setembro, os dados de vendas do jogo foram atualizados até 4 de novembro.
Vendas de Wolverine ficam abaixo de outros grandes lançamentos da Sony
Avaliar se os números representam um sucesso comercial é difícil sem conhecer as expectativas internas da Sony e os custos de desenvolvimento e marketing. Ainda assim, alguns comparativos ajudam a contextualizar o desempenho.
Marvel’s Wolverine chegou a ser o jogo mais vendido do PS5 em setembro, mas seu ritmo de vendas parece ter diminuído consideravelmente após a estreia.
Para efeito de comparação, Marvel’s Spider-Man 2 vendeu 10 milhões de cópias em apenas dez dias. Já estimativas de empresas especializadas em análise de mercado indicavam que Wolverine havia alcançado aproximadamente 1,9 milhão de unidades na semana de lançamento.
Caso essa estimativa esteja correta, o jogo teria comercializado cerca de 500 mil cópias adicionais nos 43 dias seguintes, indicando uma desaceleração significativa.
Phantom Blade Zero também supera a marca de Wolverine
Outro comparativo envolve Phantom Blade Zero, uma nova propriedade intelectual desenvolvida por um estúdio chinês. O jogo alcançou 4 milhões de cópias vendidas em apenas 72 horas, superando rapidamente o resultado acumulado por Marvel’s Wolverine.
É importante considerar, porém, as diferenças entre os mercados e o alcance de cada produção. Phantom Blade Zero conta com o potencial do enorme público consumidor chinês, enquanto os dois jogos possuem estratégias comerciais e contextos distintos.
Por enquanto, o dado oficial da Sony é de 2,4 milhões de unidades vendidas para Marvel’s Wolverine em seus primeiros 50 dias. Resta saber se a companhia considera o resultado satisfatório e como as vendas vão evoluir nos próximos meses.
Fonte: Insider Gaming