PlayStation volta a crescer em 2025, mas vendas de jogos próprios seguem abaixo do auge da geração PS4
A Sony conseguiu interromper uma sequência preocupante de quedas nas vendas de jogos first-party, mas os números ainda estão longe do auge vivido pela marca no início da geração passada. Dados compilados pelo portal Game File e repercutidos pela GameVicio mostram que os títulos publicados ou desenvolvidos internamente pela companhia sofreram cinco anos consecutivos de retração, registrando apenas uma recuperação modesta em 2025.
O contraste é especialmente evidente quando se compara o cenário atual com 2020, ano marcado pela chegada do PlayStation 5 e por uma sequência de lançamentos de peso. Naquele período, a Sony colocou no mercado jogos como The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Demon’s Souls, estabelecendo uma das fases mais fortes da história recente da marca. Já em 2024, mesmo com títulos como Astro Bot e Concord, as vendas de jogos exclusivos ficaram abaixo da metade do volume registrado no início da geração.
Um dos fatores apontados para essa desaceleração é a ausência de novos projetos de alguns dos principais estúdios da empresa. A Naughty Dog, por exemplo, não lançou nenhum jogo inédito desde o começo da era PS5, enquanto a Haven Studios ainda não colocou no mercado seu primeiro projeto desde que foi adquirida pela Sony. Produções aguardadas como Intergalactic: The Heretic Prophet e Fairgames seguem sem data de lançamento confirmada.
A situação não significa, porém, que a divisão PlayStation esteja em crise financeira. Pelo contrário: a Sony continua registrando receitas recordes graças ao desempenho do PS5, às assinaturas e, principalmente, às comissões obtidas com a venda de jogos de terceiros em sua loja digital. Hoje, uma parcela significativa da receita da marca não depende diretamente dos títulos first-party, mas do tamanho e da força do ecossistema PlayStation como um todo.
Esse contexto ajuda a explicar algumas das decisões estratégicas recentes da companhia. Nos últimos meses, executivos da Sony reforçaram a importância dos jogos narrativos exclusivos como elemento central para diferenciar a plataforma. Relatos indicam inclusive que futuros títulos single-player produzidos pelos estúdios internos devem permanecer exclusivos do PS5, enquanto jogos focados em multiplayer e serviços online continuarão chegando também ao PC.
Ao mesmo tempo, a empresa já prepara o terreno para os próximos anos. O catálogo anunciado para 2026 e além inclui produções de grande porte como Marvel's Wolverine, Saros, Resident Evil Code Veronica Remake e God of War Laufey, além de diversos projetos ainda sem data definida. A expectativa da indústria é que esses lançamentos sejam fundamentais para determinar se a Sony conseguirá recuperar o ritmo de vendas de seus jogos próprios ou se continuará dependente do sucesso do ecossistema PlayStation como um todo.
Enquanto isso, o mercado acompanha de perto os próximos movimentos da companhia. Com rumores apontando que a próxima geração do console pode chegar apenas em 2028 ou 2029, a Sony terá vários anos para provar que ainda consegue transformar seus estúdios internos em motores de crescimento tão importantes quanto foram na era do PS4.
Fonte: Alinea Analytics