Playground Games explica como Fable sobreviveu a 10 anos de desenvolvimento
Desde que Fable passou a ser desenvolvido, a Xbox passou por grandes mudanças de estratégia, liderança e estrutura. Ainda assim, o projeto da Playground Games conseguiu atravessar esse período e chegar ao estágio atual de produção.
Na época em que o novo Fable começou a ser desenvolvido, o Game Pass ainda não oferecia lançamentos de Dia 1 em seu catálogo, enquanto a Xbox também estava longe de concluir as aquisições da Bethesda e da Activision Blizzard. Desde então, a empresa passou por mudanças de estratégia, demissões e ajustes em seus estúdios, mas o projeto conseguiu sobreviver a todas essas transformações.
Para Ralph Fulton, diretor de Fable, um dos principais fatores que protegeram o projeto foi a importância que a franquia possui dentro da Microsoft. Em entrevista ao The Guardian, ele afirmou que muitas pessoas dentro da Xbox consideram Fable uma parte “vital” da plataforma.

“Eu penso genuinamente que Fable é um jogo importante”, explicou Fulton. “O que nos protegeu durante um longo ciclo de desenvolvimento é que muitas pessoas dentro da Xbox o veem como uma parte vital da plataforma Xbox.”
O histórico da Playground Games também teria ajudado. Durante o longo período de desenvolvimento de Fable, o estúdio continuou trabalhando na franquia Forza Horizon, obtendo sucesso com seus lançamentos e mantendo uma posição importante dentro da estrutura da Xbox.
Fable é importante para o mundo dos jogos
Fulton acredita que a relevância de Fable vai além dos interesses da própria Xbox. Para o diretor, a série oferece uma combinação de elementos que não está disponível em outras franquias.
“Eu daria um passo além e diria que Fable é importante para os videogames como um todo. Ele oferece uma combinação de elementos que simplesmente não existem em qualquer outro lugar”, afirmou.
A importância da franquia também pode ser medida pelo fato de ela ter sobrevivido ao encerramento de seu estúdio original.
Antes de a Playground Games assumir o desenvolvimento do novo capítulo, Fable estava nas mãos da Lionhead Studios, responsável pelos três jogos numerados da série. O estúdio, porém, enfrentou dificuldades para cumprir algumas de suas ambições e também teve problemas com diferentes projetos derivados da franquia.
Um dos casos mais marcantes foi Fable Legends. O projeto apostava em elementos de serviço contínuo e chegou a passar por testes fechados, mas não conseguiu gerar a expectativa esperada. Durante esse período, Peter Molyneux, principal rosto público da Lionhead, também deixou o estúdio.
Fable Legends acabou sendo cancelado por decisão de Phil Spencer, enquanto a própria Lionhead posteriormente foi encerrada.
Playground Games vê novas possibilidades para a franquia
Para a Playground Games, assumir Fable também representa uma oportunidade de trabalhar em um gênero diferente daquele pelo qual o estúdio ficou conhecido.
Depois de anos concentrado principalmente em Forza Horizon, o desenvolvimento de Fable permite à equipe experimentar novas ideias e pode abrir espaço para outros projetos e experiências no futuro.
O longo período de produção, portanto, não foi apenas marcado pelas mudanças dentro da Xbox. Ele também representa uma transformação para a própria Playground Games, que passou de uma desenvolvedora especializada em jogos de corrida para assumir uma das franquias de RPG mais importantes da Microsoft.
Depois de aproximadamente uma década desde o início de seu desenvolvimento, finalmente será possível descobrir se a longa espera valeu a pena. Fable tem lançamento marcado para 23 de fevereiro de 2027.
Fonte: IGN