Diablo V foi criado porque seria grande demais para ser uma expansão

Diablo V foi criado porque seria grande demais para ser uma expansão

A Blizzard decidiu transformar Diablo V em um jogo próprio porque as mudanças planejadas para a franquia seriam grandes demais para serem implementadas como uma simples expansão de Diablo IV.

O novo capítulo foi anunciado durante a BlizzCon 2026 e está previsto para chegar em algum momento de 2029. Com a produção da sequência em andamento, a Blizzard também confirmou que não planeja lançar novas grandes expansões para Diablo IV, embora o jogo continue recebendo suporte por meio de temporadas, novas classes e outras atualizações.

Em entrevista à GameSpot, a diretora sênior de produção Tiffany Wat e o produtor-executivo Matt Zitterman explicaram os motivos que levaram a Blizzard a seguir esse caminho. Segundo eles, a equipe chegou à conclusão de que as ambições para a próxima história envolvendo o Lorde do Terror exigiriam mudanças estruturais profundas demais para caberem dentro de uma expansão.

Mudanças estruturais levaram à criação de Diablo V

De acordo com Zitterman, a Blizzard analisou tanto o perfil dos jogadores de Diablo quanto as expectativas da comunidade antes de definir os próximos passos da franquia. A equipe também avaliou quais oportunidades de crescimento ainda existiam dentro de Diablo IV e quais caminhos seriam viáveis para o jogo.

Conforme essas ideias foram ganhando forma, porém, ficou evidente que a equipe precisaria modificar profundamente algumas das estruturas existentes.

“Conforme começamos a entender e meio que solidificar qual era nossa ambição, ficou muito claro muito cedo que, para alcançar o que desejamos, precisávamos fazer algumas mudanças estruturais profundas na maneira como o jogo funciona”, explicou Zitterman.

A Blizzard também pretende levar a narrativa para além dos acontecimentos envolvendo Mephisto e Lilith em Diablo IV. O próximo capítulo terá uma escala que, segundo a equipe, não seria adequada para ser apresentada apenas como conteúdo adicional.

“E fazer isso em uma expansão não parecia certo. Precisávamos dar a ele um game próprio”, afirmou o produtor-executivo.

O “ele” mencionado por Zitterman é Diablo, o principal antagonista da franquia. Apesar de ser citado em Diablo IV, o Lorde do Terror não aparece em Santuário desde o encerramento de Diablo III.

Blizzard quer ouvir os jogadores durante o desenvolvimento

Outro motivo para o anúncio antecipado de Diablo V é a intenção da Blizzard de coletar feedback da comunidade enquanto o desenvolvimento ainda está em uma fase na qual mudanças podem ser incorporadas.

Zitterman explicou que anunciar o projeto mais cedo permite que os jogadores conheçam a direção planejada para o futuro da franquia e ofereçam suas opiniões antes que o desenvolvimento avance demais.

A preocupação da Blizzard é que, caso o anúncio acontecesse apenas quando o jogo estivesse muito mais próximo do lançamento, determinadas mudanças sugeridas pela comunidade poderiam se tornar difíceis ou até impossíveis de implementar.

Dessa forma, embora Diablo V ainda esteja distante — com lançamento previsto para 2029 — a Blizzard pretende utilizar os próximos anos também para entender melhor o que os jogadores esperam do novo capítulo.

A decisão marca uma mudança importante na estratégia da franquia. Em vez de continuar expandindo Diablo IV indefinidamente, a Blizzard decidiu construir uma nova base tecnológica e estrutural para as ambições que possui para Diablo V.

Fonte: GameSpot