Pesquisa revela que 62% dos jogadores hardcore não compram mais jogos a preço cheio

Pesquisa revela que 62% dos jogadores hardcore não compram mais jogos a preço cheio

Uma pesquisa recente aponta uma mudança significativa no comportamento dos jogadores mais dedicados. De acordo com o levantamento realizado pela IGN em parceria com a Kantar e a Universidade de Berkeley, 62% dos hardcore gamers evitam comprar jogos no lançamento, optando por aguardar promoções, descontos ou até mesmo versões mais completas.

O estudo, que ouviu consumidores nos Estados Unidos, Reino Unido e Austrália, destaca dois principais motivos para essa tendência: a saturação do mercado e a qualidade instável dos lançamentos. Christopher Dring, diretor do The Game Business, analisou os resultados:

“O mercado mudou, os consumidores estão ‘saturados’ em termos de coisas para jogar, assistir e ler. Além disso, os jogos tendem a ser lançados incompletos ou precisando de uma ou duas atualizações. Considerando esses dois fatores, o incentivo para comprar um título no dia do lançamento não é mais o mesmo de antes.”

Apesar do cenário desafiador para vendas no dia um, Dring vê um lado positivo para a indústria. Ele ressalta que os jogos estão vivendo mais tempo no mercado, com grandes produções continuando a vender bem por anos ou até décadas após o lançamento.

A pesquisa também revela diferenças claras entre gerações. Enquanto 38% dos Millennials e 42% da Gen Z ainda compram jogos a preço cheio, o número cai para apenas 20% entre a Gen X. As formas de descobrir novos títulos também variam: a Gen X recorre ao Google, Millennials preferem YouTube (85%) e a Gen Z prioriza redes sociais.

Karl Stewart, vice-presidente sênior de marketing global da IGN, contextualizou o comportamento da Gen Z:

“Os jogos nunca acabam e o componente social e comunitário se torna parte integrante do seu DNA. Eles querem fazer parte de uma comunidade onde possam dizer: ‘Sou o mais informado. Sei mais coisas sobre esse jogo do que qualquer outra pessoa.’”

Os dados reforçam uma transformação estrutural no mercado de games, onde o modelo tradicional de lançamento a preço cheio perde força, especialmente entre os jogadores mais engajados.

Fonte: Multiplayer.it