Novo StarCraft será um shooter em terceira pessoa focado em campanha solo
A Blizzard revelou novos detalhes sobre o próximo jogo da franquia StarCraft, anunciado durante a BlizzCon 2026. Conhecido por enquanto apenas como StarCraft, o projeto será um shooter de mundo aberto em terceira pessoa, colocando o jogador diretamente no controle de um Marine e representando uma mudança significativa em relação aos jogos de estratégia em tempo real que consagraram a série.
Com lançamento previsto para 2030, o título terá foco na experiência single-player. Segundo Dan Hay, gerente-geral e diretor criativo da Blizzard, a proposta é permitir que os jogadores vivenciem o universo de StarCraft a partir da perspectiva de um Marine, explorando o cenário e enfrentando ameaças diretamente no campo de batalha.
O anúncio inicial foi feito por meio de uma cinematic, que não apresentou cenas de gameplay. Entrevistas realizadas pela Blizzard após a revelação, entretanto, forneceram informações adicionais sobre a perspectiva, o protagonista, o sistema de combate, a exploração e a participação das três principais raças da franquia.
Protoss também estarão na campanha
Embora a cinematic tenha dado maior destaque aos Terranos e aos Zerg, os Protoss também farão parte do jogo. Dan Hay confirmou que os jogadores enfrentarão a raça alienígena em algum momento da campanha, embora a Blizzard ainda não tenha explicado como esses encontros acontecerão.
O diretor também indicou que a presença dos Protoss pode ser percebida de forma sutil no próprio trailer. Em determinado momento, uma estrutura se abre e um som característico pode ser ouvido. Ao fundo da cena, também aparecem elementos arquitetônicos que não correspondem às construções dos Terranos ou dos Zerg.
A Blizzard pretende preservar as características que diferenciam as três facções. Os Protoss são apresentados como uma civilização antiga, enquanto os Zerg representam quantidade e força orgânica. Já os Terranos são descritos como uma sociedade industrial que avança pelo setor de maneira menos organizada.
Essa distinção também deverá aparecer na experiência de jogo, com diferentes tipos de inimigos, ambientes e situações de combate exigindo respostas distintas do jogador.
Marine terá identidade própria
Outro detalhe confirmado é que o jogador não criará seu próprio personagem. A campanha será protagonizada por um Marine específico, com nome e identidade próprios.
Segundo Hay, a escolha permitirá desenvolver a trajetória do personagem ao longo da história, incluindo sua reputação e os relacionamentos estabelecidos com outros personagens. A Blizzard pretende fazer com que os habitantes do mundo reconheçam o protagonista e desenvolvam uma percepção sobre suas ações e sua trajetória.
A campanha terá uma estrutura narrativa com começo, meio e fim, sendo tratada pela equipe como uma experiência completa. Ao mesmo tempo, o mundo aberto deverá permitir que o jogador se afaste da história principal, explore o ambiente e retorne posteriormente.
A proposta, portanto, não será simplesmente apresentar uma campanha linear, apesar de a narrativa possuir uma conclusão definida.
Experiência será focada no single-player
O foco de StarCraft será o single-player. Dan Hay explicou que a equipe está concentrada na chamada “fantasia do Marine”, colocando o jogador diretamente na experiência de vestir a armadura, utilizar suas armas e enfrentar as ameaças características da franquia.
A armadura também terá papel na progressão do personagem. Hay descreveu, de maneira hipotética, uma possibilidade em que o equipamento possa ser aprimorado, fortalecido e personalizado durante a jornada.
A ideia é que essas melhorias também tenham reflexo visual, fazendo com que a armadura evolua conforme o progresso do jogador. A Blizzard, contudo, ainda não confirmou quais sistemas de personalização estarão efetivamente presentes na versão final.
Blizzard quer transmitir sensação de poder
O combate será outro elemento importante da experiência. Segundo Hay, a equipe quer fazer com que o jogador realmente sinta o poder de controlar um Marine equipado com sua pesada armadura.
Na descrição utilizada pelo diretor, o equipamento teria aproximadamente dez pés de altura e mil libras de peso, reforçando a ideia de controlar algo semelhante a um tanque humano. Essa sensação de força, entretanto, deverá ser equilibrada pela escala e pelo perigo dos inimigos encontrados durante a campanha.
A própria cinematic apresenta esse contraste. O Marine observa um Zerg Overlord e percebe que, apesar de todo o poder fornecido por sua armadura, seu equipamento não significa que ele esteja necessariamente em vantagem.
A intenção da Blizzard é fazer com que os confrontos transmitam tanto a força do Marine quanto a ameaça representada pelos Zerg.
Mundo aberto terá exploração e descobertas
Além dos combates, StarCraft contará com um mundo aberto voltado à exploração. Hay afirmou que os jogadores poderão encontrar diferentes oportunidades durante a jornada, incluindo elementos capazes de contribuir para a melhoria da armadura.
A exploração também estará relacionada à descoberta e à forma como o mundo reage às ações do protagonista. A Blizzard descreve uma experiência na qual acontecimentos inesperados podem surgir durante a jornada, fazendo com que o jogador precise adaptar sua abordagem.
Até o momento, porém, a empresa não apresentou gameplay suficiente para mostrar como o mundo aberto funcionará na prática ou qual será sua dimensão. Mais informações sobre exploração, combate, progressão e a estrutura da campanha ainda devem ser reveladas antes do lançamento.
StarCraft está previsto para chegar em 2030.
Fonte: GameSpot