Microsoft patenteia sistema que pode exibir anúncios em jogos durante carregamentos e pausas

Microsoft patenteia sistema que pode exibir anúncios em jogos durante carregamentos e pausas

Uma nova patente registrada pela Microsoft descreve uma tecnologia capaz de identificar momentos adequados durante uma partida para apresentar anúncios sem interromper diretamente o gameplay. Entre as situações consideradas pelo sistema estão telas de carregamento e períodos logo após cenas cinematográficas.

O registro, cujo título pode ser traduzido como “Gerenciamento Ciente de Contexto para Acesso a Aplicativos de Software Interativos”, descreve uma solução que monitora o contexto da experiência para determinar quando uma propaganda poderia ser exibida.

Sistema tentaria encontrar “pausas naturais”

De acordo com a descrição da patente, o sistema poderia estabelecer um determinado período de jogo antes de solicitar a exibição de um anúncio. Quando esse intervalo fosse atingido, a tecnologia procuraria uma oportunidade considerada adequada para apresentar a propaganda sem interromper uma ação importante do jogador.

Uma tela de carregamento seria um dos exemplos mais óbvios. Uma cena cinematográfica mais longa também poderia ser utilizada como ponto de inserção, evitando que o anúncio apareça durante uma sequência de gameplay.

A tecnologia ainda prevê uma espécie de sistema de créditos. Após assistir a uma propaganda, o jogador receberia um crédito que poderia ser utilizado para aumentar o intervalo até a próxima exibição. Dessa forma, a frequência dos anúncios poderia variar de acordo com a interação do usuário com o sistema.

A proposta lembra bastante o modelo utilizado por diversos jogos gratuitos para dispositivos móveis, nos quais o jogador assiste voluntariamente a uma propaganda em troca de algum benefício. A diferença seria a aplicação desse conceito em plataformas como Xbox e PC.

Patente pode estar relacionada a serviços gratuitos

Embora a tecnologia possa ser utilizada em diferentes cenários, uma possibilidade é que ela esteja relacionada aos esforços da Microsoft para monetizar serviços gratuitos.

O Xbox Cloud Gaming, por exemplo, passou a testar uma modalidade gratuita sustentada por anúncios. Nesse contexto, uma tecnologia capaz de identificar momentos menos invasivos para apresentar propagandas poderia oferecer uma maneira adicional de gerar receita durante sessões de jogos em nuvem.

Por enquanto, porém, não há confirmação de que a Microsoft pretende implementar o sistema descrito na patente. O simples registro de uma tecnologia não significa que ela necessariamente será transformada em um produto ou recurso comercial.

Empresas registram patentes com frequência para proteger ideias e tecnologias que podem ou não chegar ao mercado. Portanto, a existência do documento não permite afirmar que anúncios durante carregamentos ou cutscenes serão introduzidos nos jogos de Xbox ou PC.

Caso a Microsoft realmente decida levar a proposta adiante, a forma como os anúncios seriam utilizados deverá ser um fator importante para a recepção dos jogadores, especialmente em jogos que não dependem originalmente desse modelo de monetização.

Fonte: TechPowerUp