Marvel’s Wolverine vende 1,9 milhão em três dias e supera desempenho de Death Stranding 2 no PS5

Marvel’s Wolverine vende 1,9 milhão em três dias e supera desempenho de Death Stranding 2 no PS5

Marvel’s Wolverine teve uma estreia comercial expressiva no PlayStation 5. Segundo as primeiras estimativas da Alinea Analytics, o jogo da Insomniac Games vendeu 1,9 milhão de cópias nos três primeiros dias e gerou aproximadamente US$ 130 milhões em receita.

A estimativa considera apenas unidades efetivamente vendidas aos consumidores e desconsidera eventuais estoques que ainda estejam parados no varejo. O desempenho coloca Marvel’s Wolverine à frente da receita registrada por Death Stranding 2 no mesmo período inicial de vendas.

Das unidades comercializadas, aproximadamente 1 milhão foram adquiridas em pré-venda digital antes da chegada oficial do jogo às lojas. As versões físicas representaram 22,9% da receita, uma participação considerada elevada para um grande lançamento de 2026.

Wolverine já aparece entre os maiores lançamentos do PS5

Mesmo com apenas três dias contabilizados, Marvel’s Wolverine já ocupa a sexta posição entre todos os lançamentos de PS5 em 2026 em receita. Considerando apenas os novos jogos da PlayStation Studios no console, o título da Insomniac apresenta o melhor desempenho do ano até agora.

A diferença para outros lançamentos recentes do PS5 também chama atenção. De acordo com os dados da Alinea Analytics, a receita obtida por Wolverine nos três primeiros dias supera a dos seguintes jogos:

JogoReceita nos três primeiros dias em relação a Marvel’s Wolverine
Ghost of Yōtei6,3% menor
Death Stranding 260,3% menor
Astro Bot73,3% menor
Stellar Blade74,9% menor
Rise of the Ronin80,3% menor
Helldivers 285,5% menor

Apesar dos números expressivos, Marvel’s Wolverine ainda não é o lançamento mais rápido da Insomniac no período analisado. Marvel’s Spider-Man 2 permanece à frente, tendo vendido aproximadamente o dobro no mesmo intervalo de três dias.

A Alinea Analytics atribui parte dessa diferença à força comercial do Homem-Aranha, personagem que possui uma presença particularmente forte também fora dos videogames, especialmente no cinema.

Estados Unidos concentram mais da metade dos jogadores

Os Estados Unidos representam 53% da base de jogadores de Marvel’s Wolverine. Na sequência aparecem Reino Unido, com 7%, França, com 5%, e Canadá, com 4%.

Para Rhys Elliott, da Alinea Analytics, a participação canadense pode ter alguma relação com o fato de Logan ser canadense. O analista também chama atenção para as diferenças de preços praticados em cada região, que fazem com que o valor pago pelos consumidores varie significativamente quando convertido para dólares.

Nesse aspecto, o Reino Unido apresenta a maior diferença em relação ao preço americano entre os mercados analisados.

Vendas não acompanham a recepção crítica

O desempenho comercial de Marvel’s Wolverine chama ainda mais atenção diante da recepção obtida pelo jogo. O título estreou com 77 pontos no Metacritic, a menor nota da Insomniac em mais de uma década entre seus lançamentos, desconsiderando conteúdos adicionais.

O User Score também apresenta uma avaliação inferior, com 6,7 pontos no momento considerado pela análise.

Entre as principais críticas estão a estrutura mais linear, o excesso de condução do jogador e mudanças na identidade visual em comparação com trabalhos anteriores da Insomniac.

Para Elliott, porém, existe uma diferença importante entre a repercussão online e o comportamento de compra. Segundo o analista, uma parcela significativa das pessoas que discutem negativamente o jogo na internet não representa necessariamente o mesmo público que efetivamente compra o título.

O argumento é que muitos consumidores simplesmente não acompanham as discussões online e podem ter escolhido Marvel’s Wolverine pela combinação entre a marca Marvel, a popularidade do personagem e a reputação da Insomniac.

Wolverine ganha importância para o ano da Sony

A Alinea Analytics espera que Marvel’s Wolverine continue vendendo após a forte estreia, embora a projeção seja de um ritmo inferior ao alcançado por Marvel’s Spider-Man 2.

O desempenho também possui um peso estratégico para a Sony, já que o jogo representa uma das principais apostas da produção própria da empresa neste período, especialmente depois dos resultados negativos associados a Marathon e Saros.

Por enquanto, os números são apenas estimativas da Alinea Analytics, e não dados oficiais divulgados pela Sony ou pela Insomniac. Ainda assim, os primeiros resultados indicam que Marvel’s Wolverine teve uma das maiores estreias entre os lançamentos recentes do PlayStation 5.

Fonte: WCCFtech