Kojima diz que decisão da PlayStation sobre Physint foi inesperada e nega problemas de orçamento

Kojima diz que decisão da PlayStation sobre Physint foi inesperada e nega problemas de orçamento

A Kojima Productions afirma que a PlayStation comunicou o fim de sua participação em Physint de maneira repentina, contrariando relatos de que o projeto teria sido afetado por atrasos e estouro de orçamento. O jogo, no entanto, não foi cancelado definitivamente e continua em desenvolvimento com a Xbox assumindo a publicação.

Em entrevista ao Washington Post, Hideo Kojima e Shinji Hirano, presidente da Kojima Productions, explicaram que foram surpreendidos pela decisão. Segundo os executivos, a PlayStation solicitou uma reunião por Zoom em junho e, durante o encontro, informou brevemente que estava encerrando seu envolvimento com o projeto.

A mudança aconteceu cerca de dois anos depois de a PlayStation anunciar uma parceria com a Kojima Productions para desenvolver Physint, novo projeto de ação e espionagem do criador de Metal Gear Solid. Após a saída da empresa, o estúdio passou a buscar alternativas para manter o desenvolvimento, até estreitar sua relação com a Microsoft, que também publica OD.

Kojima Productions nega problemas com orçamento e prazos

A situação ganhou outra dimensão após uma reportagem da Bloomberg apontar que a ruptura já seria esperada internamente e estaria relacionada ao desempenho comercial de Death Stranding, além de questões envolvendo o orçamento e os prazos de Physint.

A Kojima Productions rejeitou essas informações. Em um comunicado, o estúdio afirmou que decidiu responder às especulações porque elas estavam afetando sua relação com fãs, parceiros e colaboradores. A empresa também garantiu que continua financeiramente saudável e que o desenvolvimento de Physint segue avançando.

“O estúdio está em uma posição saudável e lucrativa, e o desenvolvimento de ‘Physint’ continua avançando com a Xbox e nosso relacionamento com a PlayStation continua forte.”

A declaração deixa claro que a saída da PlayStation do projeto não significa uma ruptura completa entre a companhia e a Kojima Productions. O estúdio, contudo, não apresentou detalhes sobre os motivos que levaram a empresa a abandonar a parceria.

Kojima diz não entender por que o projeto foi encerrado

O próprio Kojima afirmou que ainda não compreende completamente a decisão. Segundo o diretor, Physint era justamente um dos projetos que ele considerava ter maior potencial comercial, tornando a notícia ainda mais inesperada.

“Esse é o título com mais potencial de vendas que eu poderia criar. Eu não imaginava que ‘Physint’ estaria em uma lista de cancelamentos”, declarou.

Depois da reunião, uma das principais preocupações de Kojima foi preservar a equipe montada para trabalhar no projeto. O diretor afirma que conseguiu evitar demissões entre os profissionais envolvidos enquanto procurava uma nova fonte de financiamento.

Apesar de ainda estar na fase de pré-produção, Physint já avançou além de uma simples ideia. A Kojima Productions definiu storyboards e conceitos da história, começou a produzir modelos em 3D e realizou escaneamentos de atores. A engine definitiva, porém, ainda não foi escolhida, embora o estúdio já esteja realizando testes com algumas opções.

Physint continua sendo o retorno de Kojima à espionagem

Physint é particularmente importante para os fãs de Kojima por representar sua volta ao gênero de espionagem que ajudou a popularizar com Metal Gear Solid. O diretor deixou a franquia em 2015 e, inicialmente, não pretendia retornar ao estilo de jogo.

A mudança de planos aconteceu em 2020, após Kojima enfrentar uma doença grave. Segundo ele, a experiência fez com que refletisse sobre o tempo que ainda teria para trabalhar e percebesse que não queria deixar de produzir o tipo de jogo que seus fãs esperavam dele.

Por enquanto, portanto, Physint permanece em desenvolvimento, mas ainda está distante de uma possível estreia. A mudança de parceria coloca a Xbox como responsável pela publicação do projeto, enquanto a Kojima Productions continua trabalhando na pré-produção e mantém sua relação com a PlayStation.

Fonte: Washington Post