Horizon Hunters Gathering abandona formato live service após reação negativa em testes
A Guerrilla Games decidiu reformular profundamente Horizon Hunters Gathering depois de uma recepção negativa durante os testes fechados. Segundo informações da Bloomberg, o projeto, anunciado em fevereiro de 2026, deixará de seguir a estrutura tradicional de um jogo como serviço e passará por uma redução de escopo, mantendo o multiplayer, mas adotando uma proposta mais próxima de uma experiência convencional.
De acordo com informações obtidas por Jason Schreier, a decisão de mudar o direcionamento foi tomada há alguns meses, e a equipe trabalha desde junho na reformulação do jogo. A intenção é preservar o componente cooperativo que define a produção, mas abandonar parte das características associadas ao modelo live service que não convenceram durante os testes.
Uma das principais alterações será o aumento do foco na narrativa, ao mesmo tempo em que o projeto terá seu escopo reduzido. A Guerrilla Games estaria tratando a mudança como uma tentativa de salvar o desenvolvimento antes que a Sony tome uma decisão definitiva sobre o futuro do jogo.
O estúdio terá até dezembro de 2026 para apresentar aos executivos da Sony uma nova versão de Horizon Hunters Gathering. O resultado dessa avaliação poderá determinar se o projeto continuará em produção, será novamente modificado ou acabará sendo cancelado.
Projeto perde prioridade dentro da Sony
Embora Horizon Hunters Gathering ainda não tenha sido oficialmente cancelado, a Bloomberg afirma que essa possibilidade está longe de ser descartada. A recepção negativa obtida nos testes teria levado a Sony a transferir parte dos desenvolvedores que trabalhavam no título para outro projeto.
Esse novo grupo de profissionais também terá até dezembro para apresentar avanços e deverá passar por uma avaliação cuidadosa dos executivos da companhia. O movimento indica que a prioridade dada originalmente ao projeto foi reduzida enquanto a Sony analisa se o novo formato possui potencial suficiente para justificar sua continuidade.
Até o momento, Guerrilla Games e Sony não divulgaram publicamente detalhes sobre a situação atual do desenvolvimento. O jogo havia sido anunciado para PlayStation 5 e PC, mas não existe uma previsão oficial de lançamento.
Multiplayer continua sendo a base do projeto
Horizon Hunters Gathering foi criado pelas equipes principais da Guerrilla como uma expansão do universo da franquia para o multiplayer. Os jogos anteriores da série, como Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, são experiências essencialmente focadas em campanhas para um jogador.
A proposta original colocava grupos de três jogadores trabalhando juntos para caçar diferentes criaturas, coletar recursos e proteger o mundo de ameaças. A reformulação não pretende abandonar completamente essa estrutura cooperativa, mas deve modificar a maneira como ela é apresentada e sustentada ao longo da experiência.
A redução do escopo e o maior investimento na história podem representar uma tentativa de afastar o projeto do modelo de temporadas, atualizações constantes e monetização contínua normalmente associados aos live services. Caso a Sony aprove a nova direção, Horizon Hunters Gathering poderá se aproximar mais de um jogo multiplayer tradicional, com uma estrutura mais fechada e menos dependente de uma comunidade gigantesca e ativa por muitos anos.
Mais um problema na estratégia de live services da Sony
A situação se soma a uma série de dificuldades enfrentadas pela Sony em sua tentativa de ampliar a presença no mercado de jogos como serviço. Um dos casos mais conhecidos foi Concord, que teve uma vida extremamente curta após uma recepção comercial ruim. A empresa também cancelou The Last of Us Online, além de outros projetos multiplayer relacionados a franquias como God of War e Spider-Man.
O caso mais recente citado nesse movimento é Marathon. O jogo recebeu avaliações positivas, mas ainda enfrenta o desafio de construir uma comunidade suficientemente grande para garantir sustentabilidade no longo prazo.
Horizon Hunters Gathering, portanto, surge como mais um teste para a estratégia da Sony. A empresa agora terá de decidir se a reformulação feita pela Guerrilla é suficiente para transformar um projeto que não funcionou no formato live service em uma experiência multiplayer capaz de justificar o investimento realizado.
Fonte: Bloomberg