Halo: Campaign Evolved teria vendido 1,2 milhão de cópias em duas semanas, aponta estimativa

Halo: Campaign Evolved teria vendido 1,2 milhão de cópias em duas semanas, aponta estimativa

Halo: Campaign Evolved, remake de Halo: Combat Evolved desenvolvido na Unreal Engine 5, teria alcançado 1,2 milhão de cópias vendidas nas primeiras duas semanas de disponibilidade para Xbox, PlayStation 5 e Steam. Os dados são estimativas da empresa de análise de mercado Alinea Analytics e mostram uma divisão bastante equilibrada entre Xbox e PS5, enquanto o desempenho no PC teria ficado bem abaixo das duas plataformas de consoles.

Segundo a análise, o jogo teria gerado aproximadamente US$ 67 milhões em receita até o momento. Do total estimado de vendas, cerca de 42% vieram do Xbox, enquanto o PlayStation 5 respondeu por 41% e o Steam ficou com apenas 17%. A distribuição chama atenção principalmente pelo desempenho no console da Sony, considerando que Halo é tradicionalmente associado à plataforma Xbox e que o remake também está disponível por meio do Game Pass.

Para Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, os resultados podem ser considerados “fracos” diante do potencial da franquia. Um dos principais fatores apontados é o preço do remake em relação ao conteúdo oferecido. Halo: Campaign Evolved é focado na campanha e não inclui o multiplayer competitivo, um dos elementos responsáveis pela enorme popularidade da série ao longo dos anos.

Elliott também comparou o projeto com Halo: The Master Chief Collection, que oferece uma quantidade significativamente maior de conteúdo e é comercializada por US$ 40 no Steam. A coletânea, entretanto, ainda não está disponível para PlayStation 5, o que torna a comparação especialmente relevante quando analisado o desempenho do remake na plataforma da Sony.

Desempenho no PlayStation chama atenção

O resultado do PS5 é um dos pontos mais curiosos da estimativa. Mesmo representando uma plataforma com uma base instalada maior que a do Xbox Series, o console da Sony teria respondido por 41% das vendas, praticamente empatado com o Xbox. Para Elliott, o resultado sugere que o lançamento não conseguiu transformar completamente a curiosidade dos jogadores de PlayStation em um público novo para a franquia.

“Isso atraiu um público mais velho, movido pela nostalgia, em vez de conquistar uma nova audiência PlayStation”, afirmou o analista. Na avaliação de Elliott, uma versão de Halo: The Master Chief Collection para PS5, incluindo seu multiplayer completo, teria potencial para alcançar um desempenho significativamente superior.

O analista também considera que um eventual remake de Halo 2 poderia apresentar resultados melhores caso venha acompanhado de multiplayer online e seja lançado novamente no PlayStation. A possibilidade, porém, não representa uma confirmação de que esse projeto será produzido ou de que chegaria à plataforma da Sony.

No PC, o cenário teria sido ainda menos favorável. Apenas 17% das vendas estimadas vieram do Steam, algo que a análise interpreta como um possível sinal de falta de interesse dos proprietários da Master Chief Collection em adquirir novamente uma experiência com menos conteúdo.

Game Pass muda a leitura dos números

As estimativas da Alinea Analytics, porém, não representam necessariamente todo o alcance de Halo: Campaign Evolved. O jogo também está disponível no PC Game Pass e no Game Pass Ultimate, o que significa que uma parcela considerável dos jogadores pode ter acessado o remake sem comprar uma cópia individual.

De acordo com a empresa de análise, aproximadamente 2,1 milhões de jogadores teriam acessado o jogo por meio do Game Pass. Desse grupo, cerca de 600 mil usuários pagaram US$ 20 adicionais pelo acesso antecipado de até cinco dias, o que também reduz o potencial de conversão desses jogadores em vendas tradicionais.

Por isso, os 1,2 milhão de exemplares estimados não devem ser interpretados isoladamente como medida de alcance do remake. O número de jogadores que experimentaram o jogo por meio do serviço de assinatura é consideravelmente maior, embora esse público não gere o mesmo tipo de receita de uma venda completa.

Na avaliação da Alinea Analytics, a combinação de preço elevado, ausência de multiplayer, quantidade limitada de conteúdo e concorrência com a Master Chief Collection teria limitado o desempenho comercial de Halo: Campaign Evolved. No PlayStation, a estratégia de disponibilizar apenas a campanha teria reduzido ainda mais o potencial do projeto, especialmente diante da expectativa de que uma coletânea completa com multiplayer poderia atrair um público muito maior.

Fonte: Alinea Analytics