GTA 6 terá polícia mais inteligente, capaz de identificar roupas, carros e cúmplices
A Rockstar Games revelou novos detalhes sobre o sistema policial de Grand Theft Auto 6, e a novidade promete tornar as perseguições muito mais inteligentes e coerentes. Em vez de simplesmente saber que um crime aconteceu e enviar policiais diretamente ao jogador, o jogo passa a trabalhar com diferentes tipos de informações, como aparência física, roupa, veículo, imagens de câmeras de segurança e a presença de um cúmplice.
Os detalhes foram apresentados no especial Grand Theft Auto VI: An Extended Look, exibido pela Rockstar em 27 de agosto, e também em uma entrevista de Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, ao IGN. A proposta é fazer com que a polícia não tenha conhecimento automático da identidade do criminoso, mas construa sua investigação a partir das pistas que consegue obter durante a ocorrência.
Na interface, símbolos aparecem abaixo das estrelas de procurado para indicar quais informações já foram identificadas pelas autoridades. Cada elemento representa uma pista diferente e pode exigir uma estratégia específica para ser eliminado durante a fuga.
| Indicador | O que a polícia identificou |
|---|---|
| Pessoa | Aparência física do personagem |
| Cabide | Roupa usada pelo protagonista |
| Câmera | Crime registrado por circuito de segurança |
| Carro | Veículo associado ao criminoso |
| Duas pessoas | Participação de um cúmplice |
O último indicador ganha importância especial porque Jason Duval e Lucia Caminos são os protagonistas da campanha e frequentemente atuam juntos. Dessa forma, a polícia também poderá saber que o crime foi cometido por duas pessoas e utilizar essa informação durante a perseguição.
Nova estrela vazada muda o sistema de procurado
GTA 6 também apresenta uma novidade no próprio sistema de estrelas. O jogo terá seis níveis de procurado, mas antes de alcançar a primeira estrela completa será possível entrar em um estado representado por uma estrela vazada.
Essa estrela indica que as autoridades sabem que um crime aconteceu, porém ainda não possuem informações suficientes para identificar o responsável. Um assalto cometido sem testemunhas, câmeras ou outras pistas poderá permanecer nesse estágio, permitindo que o jogador escape antes que uma perseguição completa seja iniciada.
O comportamento das estrelas também muda durante as fugas. Quando o jogador consegue romper o contato visual com os policiais, os indicadores brancos ficam vermelhos, mostrando que a busca continua, mas os agentes perderam o rastro imediato.
“Uma estrela não vai ser muito difícil de despistar”, explicou Rob Nelson ao IGN.
A lógica apresentada pela Rockstar é simples: quanto mais pistas forem deixadas para trás, mais fácil será para a polícia reconstruir o caminho do jogador.
Cada pista pode ser eliminada de uma maneira diferente
O novo sistema não se limita a acumular informações. O jogador também terá formas diferentes de reduzir o conhecimento das autoridades durante uma fuga.
| Informação identificada | Como o jogador pode lidar com ela |
| Aparência física | Alterar o penteado, com efeito limitado |
| Roupa | Trocar de roupa em lojas ou no veículo pessoal |
| Veículo | Abandonar o carro identificado e trocar por outro |
| Cúmplice | Separar-se do parceiro durante a fuga |
| Câmera | Não pode ser apagada depois de registrada |
A troca de veículo foi mostrada diretamente na apresentação. Depois de abandonar um carro que já havia sido identificado pela polícia, Jason e Lucia assumem outro automóvel e conseguem passar perto de uma viatura sem chamar atenção, já que o novo veículo não corresponde à descrição conhecida pelos agentes.
A roupa também poderá ser alterada de maneira estratégica. Além das lojas, o veículo pessoal possui roupas armazenadas no porta-malas, transformando o carro em uma espécie de ponto de apoio para atividades criminosas.
A única pista que não pode ser eliminada depois do fato é a gravação de uma câmera de segurança. Uma vez que o crime tenha sido registrado, o jogador precisa lidar com as consequências daquela informação, o que torna o planejamento antes do assalto muito mais importante.
Separar Jason e Lucia pode ajudar na fuga
Como a polícia poderá reconhecer quando um crime foi cometido por duas pessoas, separar os protagonistas também será uma estratégia útil.
Se as autoridades souberem que Jason e Lucia estão juntos, permanecerem lado a lado durante toda a fuga pode facilitar a identificação. Dividir os personagens reduz a quantidade de informações associadas ao suspeito e pode dificultar o trabalho dos policiais.
Esse sistema combina diretamente com a estrutura de dupla protagonista de GTA 6 e faz com que a troca entre Jason e Lucia tenha utilidade não apenas durante missões, mas também em situações emergentes do mundo aberto.
Fugir a pé pode ser melhor do que usar um carro
Outra mudança importante está na própria movimentação dos protagonistas. A Rockstar reformulou ações como pular, escalar cercas e atravessar obstáculos, tornando a movimentação mais adequada para perseguições em áreas estreitas.
Com isso, abandonar o carro e fugir por becos, terrenos apertados ou regiões onde as viaturas não conseguem acompanhar pode se tornar uma estratégia muito mais eficiente.
A ideia também responde a uma crítica frequente ao sistema de perseguição de GTA 5, no qual policiais às vezes apareciam de maneira pouco natural durante uma fuga. Em GTA 6, a Rockstar pretende fazer com que o próprio cenário ajude o jogador a escapar, em vez de transformar toda perseguição em uma corrida pelas ruas.
Armas expostas também chamam atenção
As armas possuem uma função diferente no sistema. Em vez de serem tratadas como mais uma informação que a polícia identifica durante a perseguição, elas funcionam como um gatilho para chamar a atenção de testemunhas.
Carregar uma arma exposta em uma área civil pode provocar uma denúncia. Para evitar situações acidentais, Jason e Lucia passam a guardar automaticamente suas armas ao entrar em determinadas áreas movimentadas.
Com a necessidade de testemunhas ou alarmes para iniciar uma investigação, GTA 6 cria uma diferença importante entre agir de maneira impulsiva e planejar cuidadosamente um crime. O jogador agressivo poderá rapidamente chegar a níveis elevados de procurado, enquanto quem evitar testemunhas e câmeras terá mais chances de desaparecer sem deixar informações suficientes.
GTA 6 será vendido em caixa sem disco
A Rockstar também confirmou uma mudança importante na distribuição física de GTA 6. As versões vendidas em caixas não terão um disco, independentemente do país ou da edição.
Em vez da mídia física tradicional, a embalagem conterá apenas um código para resgatar o jogo digitalmente. As caixas começam a ser entregues em 12 de novembro, uma semana antes do lançamento, permitindo que os compradores ativem o código e façam o download antecipadamente.
No Brasil, a edição Standard custa R$ 449,90, enquanto a Ultimate sai por R$ 549,90 e inclui conteúdos adicionais, como o Pacote Vintage Vice City e um mês de GTA Plus.
O modelo elimina, na prática, características tradicionais do mercado físico, como emprestar ou revender o jogo depois que o código for resgatado. A decisão chega justamente na mesma semana em que a Microsoft começou a testar um sistema que permite vincular determinados jogos físicos do Xbox a licenças digitais, mas sem invalidar o disco.
Grand Theft Auto 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente.
Fonte: Rockstar Games