Graveyard Keeper grátis gerou quase US$ 250 mil em receita para sua criadora
A estratégia de disponibilizar jogos gratuitamente pode parecer arriscada à primeira vista, mas o caso de Graveyard Keeper mostra exatamente o contrário. Segundo informações recentes, a ação promocional rendeu cerca de US$ 250 mil para sua desenvolvedora, a Lazy Bear Games.
Many are asking if it’s worth it, to give away a game like this for free
— Alex Nichiporchik (@aNichiporchik) April 13, 2026
Outside of the currently 400k wishlists for the sequel, we’ve also
Made almost 250k usd from selling DLCs for the original. This is just on Steam. Haven’t gotten the console numbers yet
So it makes sense… https://t.co/37DHqMAgyY
O título ficou disponível sem custos por tempo limitado entre os dias 9 e 13 de abril de 2026, em múltiplas plataformas. Durante esse período, um grande volume de novos jogadores foi atraído, ampliando significativamente a base ativa do game.
O ponto central da estratégia não foi a venda do jogo base, mas sim o impacto nas expansões. De acordo com o CEO da tinyBuild, Alex Nichiporchik, os DLCs geraram quase US$ 250 mil apenas na Steam em poucos dias — sem contar receitas adicionais vindas de consoles.
“Muitos perguntaram se vale a pena dar um jogo assim de graça […] Sim, faz sentido se você tiver muitos conteúdos adicionais”, afirmou o executivo.
Esse modelo reforça uma tendência cada vez mais comum na indústria: usar o jogo base como porta de entrada para monetização posterior. Com mais jogadores experimentando o título gratuitamente, aumenta também a chance de conversão em compras dentro do ecossistema do game.
Além do impacto financeiro imediato, a ação também ajudou a impulsionar o interesse pela sequência. Graveyard Keeper 2 já acumula centenas de milhares de adições à lista de desejos, indicando que a campanha também teve efeito direto no futuro da franquia.
O caso de Graveyard Keeper mostra que, quando bem planejadas, promoções gratuitas podem ir muito além de marketing, se tornando uma ferramenta eficaz de geração de receita e engajamento a longo prazo.
Fonte: Eurogamer