Graveyard Keeper grátis gerou quase US$ 250 mil em receita para sua criadora

Graveyard Keeper grátis gerou quase US$ 250 mil em receita para sua criadora

A estratégia de disponibilizar jogos gratuitamente pode parecer arriscada à primeira vista, mas o caso de Graveyard Keeper mostra exatamente o contrário. Segundo informações recentes, a ação promocional rendeu cerca de US$ 250 mil para sua desenvolvedora, a Lazy Bear Games.

O título ficou disponível sem custos por tempo limitado entre os dias 9 e 13 de abril de 2026, em múltiplas plataformas. Durante esse período, um grande volume de novos jogadores foi atraído, ampliando significativamente a base ativa do game.

O ponto central da estratégia não foi a venda do jogo base, mas sim o impacto nas expansões. De acordo com o CEO da tinyBuild, Alex Nichiporchik, os DLCs geraram quase US$ 250 mil apenas na Steam em poucos dias — sem contar receitas adicionais vindas de consoles.

“Muitos perguntaram se vale a pena dar um jogo assim de graça […] Sim, faz sentido se você tiver muitos conteúdos adicionais”, afirmou o executivo.

Esse modelo reforça uma tendência cada vez mais comum na indústria: usar o jogo base como porta de entrada para monetização posterior. Com mais jogadores experimentando o título gratuitamente, aumenta também a chance de conversão em compras dentro do ecossistema do game.

Além do impacto financeiro imediato, a ação também ajudou a impulsionar o interesse pela sequência. Graveyard Keeper 2 já acumula centenas de milhares de adições à lista de desejos, indicando que a campanha também teve efeito direto no futuro da franquia.

O caso de Graveyard Keeper mostra que, quando bem planejadas, promoções gratuitas podem ir muito além de marketing, se tornando uma ferramenta eficaz de geração de receita e engajamento a longo prazo.

Fonte: Eurogamer