Glen Schofield culpa pressão da Krafton e pandemia por lançamento problemático de The Callisto Protocol

Glen Schofield culpa pressão da Krafton e pandemia por lançamento problemático de The Callisto Protocol

Glen Schofield, diretor de The Callisto Protocol, voltou a criticar as circunstâncias que cercaram o lançamento do jogo de terror em 2022. Em entrevista ao GamesIndustry, o desenvolvedor afirmou que a pressão da publicadora Krafton contribuiu para que o título chegasse ao mercado antes de estar devidamente finalizado, apesar das dificuldades enfrentadas pela equipe durante a pandemia de COVID-19.

Conhecido também por seu trabalho na franquia Dead Space, Schofield esperava que The Callisto Protocol consolidasse seu retorno ao terror espacial. No entanto, problemas de desempenho e decisões de design prejudicaram a recepção do jogo, que ficou aquém das expectativas.

Anos depois, o diretor afirma continuar insatisfeito com a maneira como a produção foi conduzida e admite que se arrepende de ter lançado o projeto naquelas condições.

“Fui forçado a lançar o game. E tenho raiva de mim mesmo por isso, não há dúvidas”, declarou Schofield ao GamesIndustry.

O desenvolvedor também relembrou o impacto da pandemia sobre a equipe e criticou a falta de flexibilidade que, segundo ele, marcou o período final de desenvolvimento.

COVID-19 afetou o desenvolvimento de The Callisto Protocol

Schofield explicou que a pandemia criou dificuldades significativas para a Striking Distance Studios. Além das preocupações com a saúde dos funcionários, a empresa precisou lidar com afastamentos frequentes e chegou a fechar temporariamente sua divisão na Espanha por questões de segurança.

“Eu fiquei tão chocado com aquela decisão, porque estávamos enfrentando a porra da COVID. Um milhão de pessoas morreram nos Estados Unidos. Perdi um dos meus melhores amigos. Todo mês, de quatro a seis pessoas da minha empresa ficavam doentes”, relatou o diretor.

Segundo ele, a situação chegou a comprometer etapas importantes da produção. Durante determinado período, a equipe precisou continuar o desenvolvimento sem profissionais disponíveis para realizar trabalhos de renderização, o que dificultou o andamento do projeto.

Para Schofield, naquele contexto, proteger a saúde dos funcionários deveria ter sido a principal preocupação. O desenvolvedor afirmou que a produção de um jogo se torna secundária quando a equipe enfrenta uma crise que envolve vidas humanas.

Diretor acredita que mais tempo poderia ter melhorado o jogo

Na avaliação de Schofield, uma postura mais compreensiva por parte da Krafton poderia ter permitido que The Callisto Protocol recebesse o tempo adicional necessário para aprimorar sua qualidade.

O diretor acredita que alguns meses extras de desenvolvimento e polimento poderiam ter feito uma diferença significativa no resultado final. Embora não seja possível determinar se esse prazo teria evitado a recepção negativa, ele continua convencido de que o lançamento antecipado prejudicou o potencial do projeto.

Após o desempenho comercial abaixo das expectativas, a Striking Distance Studios enfrentou duas grandes rodadas de demissões. O resultado também marcou um período difícil para Schofield, que anunciou sua aposentadoria da indústria de games em 2026.

Na ocasião, o desenvolvedor afirmou que, apesar de sua experiência e de seu histórico na indústria, não conseguiu obter financiamento para continuar trabalhando em novos projetos.

As declarações reforçam as críticas de Schofield às condições em que The Callisto Protocol foi desenvolvido. Para o diretor, os problemas enfrentados durante a pandemia e a pressão pelo lançamento limitaram o potencial de um jogo que, em sua visão, poderia ter alcançado um resultado muito melhor.

Fonte: PC Gamer