Demissões na Xbox podem ter sido ainda maiores do que o divulgado, aponta Jason Schreier
A recente onda de demissões promovida pela Microsoft na divisão Xbox pode ter afetado um número muito maior de profissionais do que o anunciado oficialmente. De acordo com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, além dos cortes realizados diretamente nos estúdios da empresa, diversos trabalhadores terceirizados e contratados ligados a projetos cancelados também perderam seus empregos, mas ficaram de fora da contagem oficial divulgada pela companhia.
Segundo Schreier, esses chamados "cortes ocultos" envolvem profissionais que atuavam em empresas parceiras responsáveis pelo desenvolvimento de jogos financiados ou publicados pela Microsoft. Com o cancelamento de diversos projetos e o encerramento de contratos, milhares de trabalhadores deixaram suas funções sem que seus desligamentos fossem contabilizados nas estatísticas oficiais da gigante de Redmond. O jornalista estima que cerca de 3.200 contratados tenham sido afetados por essa situação.
A informação amplia o impacto da reestruturação anunciada pela Microsoft, que já havia resultado em demissões em vários estúdios da Xbox Game Studios, Bethesda, Activision Blizzard e outras equipes ligadas à divisão de games. Além dos desligamentos, a empresa também cancelou projetos em desenvolvimento e encerrou parcerias de publicação com estúdios externos, afetando diretamente equipes que trabalhavam nesses títulos.
Embora esses profissionais não fossem empregados diretos da Microsoft, Schreier destaca que muitos dependiam exclusivamente dos contratos firmados com a empresa. Com o fim abrupto dos projetos, estúdios parceiros foram obrigados a reduzir suas equipes ou até mesmo encerrar operações, ampliando significativamente o alcance da reestruturação promovida pela Xbox.
Até o momento, a Microsoft não comentou publicamente os números mencionados pelo jornalista nem confirmou a quantidade de trabalhadores terceirizados afetados. A empresa segue afirmando que as mudanças fazem parte de um processo de reorganização interna voltado para priorizar investimentos em áreas consideradas estratégicas para o futuro da divisão de jogos.
As novas informações reforçam que o impacto da reestruturação pode ter sido muito maior do que os dados oficiais sugerem, evidenciando que os efeitos das decisões da Microsoft se estenderam para além de seus próprios estúdios e alcançaram uma ampla rede de parceiros envolvidos no desenvolvimento de jogos para o ecossistema Xbox.