Blizzard promete banimento permanente para quem comprar ouro com dinheiro real em WoW Forever
A Blizzard pretende adotar uma postura mais rígida contra a compra e venda de ouro por dinheiro real em World of Warcraft: Forever. Segundo Josh Greenfield, designer sênior de jogos, jogadores envolvidos em RMT (Real Money Trading) poderão receber banimentos permanentes, em vez de apenas suspensões temporárias.
A declaração aconteceu durante um Q&A recente, no qual Greenfield também falou sobre os impactos que a negociação de ouro por dinheiro real pode causar na economia do MMO. O designer destacou ainda a preocupação com práticas como os GDKPs (Gold Dragon Kill Points), em que jogadores utilizam ouro para disputar itens durante atividades em grupo.
Blizzard admite que foi branda demais no passado
A compra de ouro com dinheiro real é um problema antigo em World of Warcraft. Desde os primeiros anos do MMO, surgiram sites especializados na venda de moeda virtual, acompanhados por diferentes estratégias para divulgar esse tipo de serviço dentro e fora do jogo.
Segundo Greenfield, a Blizzard reconhece que sua postura no passado poderia ter sido mais severa. O designer afirmou que a empresa provavelmente foi leniente demais com compradores de ouro e que algumas das medidas adotadas anteriormente eram relativamente fáceis de contornar.
Para World of Warcraft: Forever, a intenção seria mudar essa abordagem. A Blizzard quer impedir que o mercado paralelo de ouro cresça a ponto de provocar distorções na economia interna do jogo.
Greenfield também utilizou sua própria conta como exemplo. O designer afirmou possuir uma conta de World of Warcraft com 22 anos de existência e destacou que não valeria a pena colocá-la em risco por uma prática que pode resultar em perda permanente do acesso.
RMT pode afetar toda a economia do MMO
A preocupação da Blizzard vai além de simplesmente combater jogadores que compram ouro. Em um MMO baseado em trocas entre usuários, a entrada excessiva de dinheiro pode provocar inflação e reduzir o valor de atividades tradicionalmente importantes para a economia.
Esse problema ganha uma dimensão ainda maior em World of Warcraft: Forever, que terá características diferentes da versão moderna do MMO. Como o nível máximo dos personagens não deverá aumentar, novas atualizações precisarão encontrar outras maneiras de oferecer conteúdo e manter a economia funcionando.
Nesse cenário, uma inflação descontrolada poderia reduzir o valor dos itens negociados entre jogadores e até afetar a importância das profissões. Se determinados recursos perderem valor ou se o ouro se tornar excessivamente abundante, atividades que normalmente exigiriam tempo e dedicação podem deixar de ser economicamente relevantes.
GDKP também está entre as preocupações
Durante o Q&A, Greenfield também abordou os chamados GDKPs, grupos nos quais os participantes utilizam ouro para disputar equipamentos obtidos durante uma atividade. A prática se tornou um assunto recorrente nas discussões sobre a economia de World of Warcraft, especialmente pela possibilidade de ela se relacionar indiretamente ao mercado de ouro adquirido com dinheiro real.
A Blizzard pretende evitar que esse tipo de atividade contribua para uma economia dominada por jogadores que compram grandes quantidades de ouro externamente.
Ainda não está totalmente definido como as punições serão aplicadas em todos os casos quando World of Warcraft: Forever chegar à versão completa. No entanto, as declarações de Greenfield deixam clara a intenção do estúdio: a compra de ouro com dinheiro real será tratada como uma infração grave, com a possibilidade de banimento definitivo das contas envolvidas.
Fonte: PC Gamer