007 First Light ultrapassa 1,5 milhão de cópias vendidas e terá suporte contínuo da IO Interactive
Lançado oficialmente na última quarta-feira (27), 007 First Light já se tornou um grande sucesso para a IO Interactive. Menos de 24 horas após a estreia do jogo, o estúdio confirmou nas redes sociais que a nova aventura de James Bond ultrapassou a marca de 1,5 milhão de cópias vendidas.
1.5 million copies sold!
— IO Interactive (@IOInteractive) May 28, 2026
Thank you for showing up to the launch of 007 First Light, for your overwhelming enthusiasm and for sharing your experience with the game.
Play our re-imagined James Bond origin story today and #EarnTheNumber. Available now.https://t.co/svbhiUOym0… pic.twitter.com/xf4gzZ95YM
O bom desempenho comercial também vem acompanhado de uma recepção bastante positiva da crítica. Atualmente, 007 First Light possui média de 87 pontos no Metacritic, ficando atrás apenas de Resident Evil Requiem (89) e Forza Horizon 6 (91) entre os grandes lançamentos de 2026 até agora. O indie Mina the Hollower segue liderando o ano com média de 92 pontos.
Apesar de apostar em uma estrutura mais linear do que a franquia Hitman, a IO Interactive afirma que o lançamento representa apenas o começo do suporte ao jogo. Em entrevista ao Eurogamer, o estúdio confirmou que já possui planos significativos de atualizações de conteúdo para os próximos meses.
Segundo a desenvolvedora, o principal foco pós-lançamento será o modo Tactical Simulations. A modalidade funciona como um simulador de combate do MI6, colocando James Bond em diferentes cenários e desafios voltados para sobrevivência e eficiência tática.
A IO Interactive explicou que pretende utilizar esse modo para explorar diferentes possibilidades de gameplay dentro de um mesmo ambiente. A proposta lembra parte da filosofia utilizada em Hitman, permitindo experimentar abordagens variadas em busca dos melhores resultados possíveis.
Mesmo assim, o estúdio destaca que 007 First Light possui limitações diferentes em comparação a World of Assassination, já que o novo jogo não utiliza uma estrutura totalmente sandbox. Antes de definir completamente o rumo das futuras atualizações, a IO Interactive afirma que levará em consideração o feedback da comunidade.
A desenvolvedora também demonstrou interesse em conquistar a comunidade de speedrunners, principalmente através dos quadros de pontuação presentes no jogo. Até o momento, o estúdio não comentou sobre possíveis DLCs de história, mas já revelou possuir ambições de transformar sua versão de James Bond em pelo menos uma trilogia.
Fonte: Eurogamer