Yoshi-P afirma que ainda não é hora de pensar em uma nova geração de consoles

Yoshi-P afirma que ainda não é hora de pensar em uma nova geração de consoles

Com o PlayStation 5 e o Xbox Series X|S prestes a completar cinco anos de mercado, começam a surgir rumores cada vez mais fortes sobre a chegada da próxima geração. Há até especulações de que os novos aparelhos possam oferecer suporte a 4K e 120fps de forma nativa. No entanto, para Naoki Yoshida (Yoshi-P), diretor de Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI, ainda não há necessidade de acelerar essa transição.

Segundo o produtor, os jogadores já estão satisfeitos com os consoles atuais, e o alto custo de novos hardwares pesa bastante para a indústria e para o público. “É claro que sempre existe a possibilidade de levar nosso jogo para essas plataformas, porque meu objetivo é disponibilizar Final Fantasy XIV para o maior número possível de jogadores. Então, se houver um aumento de plataformas, trabalharíamos para levar o jogo a elas”, disse Yoshida.

Ainda assim, ele pondera que, do ponto de vista do consumidor, não há urgência para novos consoles. “Quando olho as coisas da perspectiva de um jogador, sinto que não há uma real necessidade de criar novo hardware, porque acredito que, no momento, as pessoas estão satisfeitas com o Xbox Series X, o PS5 ou o Switch 2. E, sendo sincero, também do ponto de vista de um jogador, hardware é simplesmente caro de comprar.”

Vale lembrar que a geração atual enfrentou desafios únicos: a pandemia impactou diretamente a produção e o lançamento de jogos, além de provocar escassez de componentes e atrasos em grandes projetos. Até hoje, muitos jogadores sentem que o potencial do PS5 e do Xbox Series ainda não foi plenamente explorado, principalmente pela ausência de exclusivos de peso em quantidade significativa.

Com isso, a discussão sobre a próxima geração divide opiniões. Enquanto parte da comunidade sonha com consoles ainda mais poderosos, outros defendem que é melhor estender a atual geração além do ciclo tradicional de sete anos, dando tempo para que os estúdios realmente aproveitem as capacidades já disponíveis.

Fonte: WCCFTECH