Xbox tem fim de ano mais fraco da última década e acende alerta para a estratégia da Microsoft
O Xbox da Microsoft teve um desempenho abaixo do esperado no período mais importante do calendário comercial. Entre outubro e dezembro de 2025, tradicionalmente o trimestre mais forte para vendas de consoles e jogos, a divisão registrou o menor crescimento sequencial desde 2014, ano em que a empresa passou a divulgar os números do Xbox de forma separada em seus relatórios financeiros.
The 2025 holiday quarter for Xbox was the weakest growth from the prior quarter since Microsoft reported Xbox revenue separately back in 2014.
— John Welfare (@Welfare_JBP) January 28, 2026
Total $ only grew $450M, Content & Services $144M, Hardware $306M from the Jul-Sep Quarter pic.twitter.com/2sJnFZAJeE
Na prática, a receita do Xbox cresceu apenas US$ 450 milhões em relação ao trimestre anterior, um número considerado muito baixo para o período de festas. Historicamente, esse salto costuma ultrapassar com folga a marca de US$ 1 bilhão. Do crescimento registrado no fim de 2025, US$ 306 milhões vieram de hardware, enquanto US$ 144 milhões foram atribuídos a Conteúdo e Serviços, categoria que inclui vendas digitais, Game Pass e jogos first-party.
O contraste com anos anteriores é significativo. Em 2023, o crescimento do terceiro para o quarto trimestre foi de aproximadamente US$ 3,19 bilhões, impulsionado principalmente por Conteúdo e Serviços. Em 2020, o salto chegou a US$ 1,94 bilhão, graças ao lançamento de novos consoles. Até mesmo em 2019, considerado um ano mais fraco, o aumento foi de US$ 785 milhões. Diante desse histórico, os números de 2025 representam o pior desempenho já registrado para um fim de ano do Xbox.
Outro ponto que chama atenção é o comportamento da divisão de Conteúdo e Serviços, que tradicionalmente ganha força no Natal. Em 2025, o pico dessa área aconteceu antes do período de festas, entre janeiro e março, quando alcançou cerca de US$ 5,39 bilhões. No último trimestre do ano, a receita ficou em torno de US$ 5,27 bilhões, indicando uma possível estabilização nos gastos com jogos digitais e assinaturas, em vez do crescimento sazonal observado em anos anteriores.
Os resultados financeiros mais recentes reforçam esse cenário preocupante. No segundo trimestre do ano fiscal de 2026, a receita total do segmento de games da Microsoft caiu 9% em comparação com o mesmo período do ano anterior. O impacto mais severo veio do hardware, cuja receita despencou 32%, refletindo a queda nas vendas de consoles. Conteúdo e Serviços também recuaram, com uma queda de 5%, atribuída a um desempenho mais fraco dos jogos first-party em relação ao ano anterior.
Em comunicado oficial, a Microsoft explicou que o problema não esteve no crescimento do serviço, mas sim na comparação com um período excepcionalmente forte. “A receita de conteúdo e serviços do Xbox caiu 5% em comparação com o mesmo período do ano anterior, que havia se beneficiado de um forte desempenho de conteúdos first-party. A receita de hardware do Xbox caiu 32%.” Segundo a leitura do mercado, isso sugere que o Call of Duty mais recente não repetiu o impacto comercial de Black Ops 6.
Apesar do desempenho decepcionante do Xbox, a Microsoft como um todo apresentou números robustos. A empresa registrou US$ 81,3 bilhões em receita e US$ 30,9 bilhões em lucro líquido no trimestre, com crescimento de 17% e 23%, respectivamente. Ainda assim, os dados reforçam a percepção de que a divisão de jogos enfrenta um período de transição, no qual o fim de ano já não exerce o mesmo peso que teve historicamente para impulsionar o ecossistema Xbox.
Fonte: Xbox