Xbox reconhece falta de padrão em lançamentos no PS5 e promete alinhar estratégia no futuro
O Xbox admitiu que sua atual estratégia de lançamentos de jogos no PlayStation 5 tem sido marcada por inconsistências. A situação fica evidente ao comparar títulos como Fable, que chegará ao console da Sony no lançamento, com Forza Horizon 6, que será disponibilizado apenas algum tempo depois. Segundo a divisão Xbox, essas diferenças não fazem parte de um plano deliberado, mas refletem limitações práticas no desenvolvimento.
Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, explicou que essas decisões estão diretamente ligadas às condições de produção de cada projeto. Ele destacou fatores como o momento em que o desenvolvimento começou, o tamanho das equipes envolvidas e o planejamento inicial de cada estúdio. De acordo com o executivo, quando a estratégia corporativa muda, nem sempre é possível adaptar jogos que já estão avançados em produção. “Há sempre realidades de desenvolvimento envolvidas, como quando esses projetos começam, o tamanho da equipe e quais são os planos no início do desenvolvimento”, afirmou Duncan, acrescentando que nem todos os projetos conseguem se ajustar a tempo.
Apesar disso, o executivo reconheceu que o resultado final tem sido confuso para o público e prometeu melhorias. “Às vezes somos inconsistentes. Você vê alguns jogos em um lugar, outros em vários lugares. Mas saibam que vamos trabalhar nisso e tentar ser mais consistentes com o que fazemos”, declarou. A ideia é tornar mais previsível a forma como os jogos do Xbox chegam a outras plataformas, especialmente ao PS5.
Outro ponto levantado por Duncan é que a empresa não enxerga esses lançamentos em outras plataformas como simples ports. Segundo ele, cada versão é tratada como um novo lançamento, com foco em explorar as características específicas de cada console. “Queremos aproveitar os recursos e as nuances específicas de cada sistema”, explicou, destacando que esse cuidado técnico pode impactar diretamente o calendário de lançamento.
Essa filosofia também ajuda a explicar por que alguns jogos do Xbox chegam primeiro ao PC e só depois aos consoles da própria Microsoft. O objetivo, segundo Duncan, é garantir que cada versão seja adaptada da melhor forma possível. No fim das contas, a meta principal permanece clara: alcançar o maior número de jogadores possível. Usando Fable como exemplo, o executivo resumiu a visão atual da empresa de forma direta: “A pergunta é: como podemos levar esse jogo para o maior número de pessoas possível?”
Fonte: The Gamer