Xbox Play Anywhere perde força: estúdios não veem vantagem no recurso

O Xbox Play Anywhere, recurso que permite ao jogador comprar apenas uma cópia de um jogo e jogá-lo tanto no PC quanto no Xbox, nunca deslanchou de fato fora dos títulos da própria Microsoft e de alguns indies. Agora, novas informações apontam que grandes editoras continuam sem interesse em adotar a iniciativa.
De acordo com o jornalista Jez Corden, do Windows Central, desenvolvedores com quem ele conversou foram diretos: não veem grande vantagem em oferecer suporte nativo à plataforma Xbox no PC e muito menos em “dar de graça” uma licença dupla por meio do programa. Essa postura reflete a dificuldade em convencer estúdios a abrir mão de vendas adicionais que poderiam surgir de jogadores que possuem as duas plataformas ou que migram de uma para outra.
O modelo, embora atraente para os consumidores, gera resistência porque, na prática, equivale a vender duas versões de um mesmo jogo pelo preço de uma. Para editoras de grande porte, esse tipo de estratégia não compensa frente ao custo de desenvolvimento e ao potencial de receita perdido.
No artigo, Corden sugere que a Microsoft poderia adotar medidas para reverter esse cenário, como reduzir a taxa de 30% sobre as vendas de estúdios que aderirem ao Xbox Play Anywhere ou até oferecer mais visibilidade dentro do ecossistema Xbox para os jogos que suportem a tecnologia.
A discussão ganha relevância com a proximidade do lançamento do ROG Ally Xbox Edition, portátil que promete expandir o alcance da marca. Contudo, a ausência de suporte massivo ao Play Anywhere limita a proposta de levar a biblioteca do console para além do Xbox tradicional, o que pode reduzir o apelo do dispositivo para quem já tem uma coleção extensa.
Fonte: Windows Central