Vazamento expõe desempenho comercial da Bluepoint e mostra força dos remakes no catálogo PlayStation

Vazamento expõe desempenho comercial da Bluepoint e mostra força dos remakes no catálogo PlayStation

Dados revelados no vazamento da Insomniac Games em 2024 trouxeram à tona números detalhados sobre a performance comercial da Bluepoint Games, estúdio conhecido por remakes, coleções e co-desenvolvimentos para o ecossistema PlayStation. Segundo as informações, os projetos da empresa somavam aproximadamente 7,6 milhões de cópias vendidas, um volume expressivo para um estúdio de porte reduzido e atuação focada em reinterpretações de franquias já consagradas.

Mesmo sendo menor em estrutura quando comparada a outros estúdios do PlayStation Studios, a Bluepoint operava com equipes que variavam entre 70 e 80 funcionários, o que resultava em margens de lucro relevantes, mesmo sem volumes de vendas comparáveis aos de grandes produções originais AAA. Esse modelo de produção enxuto, aliado à alta qualidade técnica dos projetos, consolidou o estúdio como uma das principais referências da indústria em remakes e remasterizações premium.

Entre os maiores destaques comerciais estão o remake de Demon’s Souls para PS5, que alcançou cerca de 1,4 milhão de unidades vendidas, e Uncharted: The Nathan Drake Collection, que chegou a 2,9 milhões de cópias no PS4. Outros projetos também apresentaram desempenho sólido, como o remake de Shadow of the Colossus com 1,2 milhão, Gravity Rush com 562 mil, Flower com 428 mil, PlayStation All-Stars Battle Royale com 125 mil, a ICO/Shadow of the Colossus HD Collection com 360 mil, a God of War Collection com 455 mil, além de Blast Factor, que somou 128 mil cópias vendidas.

Os números reforçam um ponto estratégico importante para a indústria: mesmo sem desenvolver IPs originais próprias, a Bluepoint construiu uma trajetória sólida baseada em co-desenvolvimentos, remakes e coleções de alto padrão técnico. A fidelidade às obras originais, aliada a modernizações gráficas e de performance, permitiu que o estúdio atraísse tanto novos jogadores quanto fãs veteranos, criando um modelo de negócios sustentável e altamente eficiente.

O desempenho comercial revelado pelo vazamento da Insomniac evidencia como remakes bem executados podem ter impacto direto no mercado, funcionando não apenas como produtos nostálgicos, mas como lançamentos relevantes dentro da estratégia das plataformas. A trajetória da Bluepoint se consolida, assim, como um dos melhores exemplos de como reinterpretações de clássicos podem gerar valor real, tanto artístico quanto comercial, dentro da indústria de games.

Fonte: IGN