Valve pede desculpas após bug no Steam arruinar lançamento de Planet Centauri
O lançamento oficial de Planet Centauri, um sandbox indie que estava em desenvolvimento há quase uma década, acabou marcado por um erro raro no Steam que comprometeu completamente sua estreia. A falha fez com que as notificações da lista de desejos não fossem enviadas aos jogadores interessados, o que reduziu drasticamente a visibilidade do jogo e resultou em vendas muito abaixo do esperado.
Lançamento comprometido por falha técnica
Segundo o desenvolvedor Laurent Lechat, o game acumulava mais de 138 mil adições à lista de desejos antes da chegada da versão 1.0 em dezembro de 2024. Apesar disso, nos cinco primeiros dias após o lançamento completo, apenas 581 cópias foram vendidas.
Lechat compartilhou sua frustração em um desabafo no Reddit, explicando que o título sequer apareceu entre os destaques da plataforma:
“O jogo nem mesmo apareceu na página 2 das tendências do Steam; estávamos invisíveis; o lançamento foi um fracasso total”, comentou.
Planet Centauri já havia registrado 103.400 vendas durante o período de acesso antecipado e contava com 76% de avaliações positivas, o que reforçava a expectativa de que o lançamento oficial traria um impulso significativo nas vendas.
Valve reconhece erro e pede desculpas
Neste mês, a Valve admitiu o problema em um e-mail enviado à equipe de desenvolvimento. A empresa explicou que o bug afetou menos de 100 jogos desde 2015, dentro de um universo de mais de 86 mil títulos publicados no Steam. A falha impediu que as notificações de lançamento fossem disparadas para os usuários que haviam colocado o jogo na lista de desejos.
Como compensação, o estúdio recebeu um espaço temporário no bloco “Ofertas do dia”, recurso que garante maior destaque por 24 horas dentro da loja. No entanto, Lechat demonstrou descrença quanto à eficácia da solução:
“Para nos recompensar, estão nos dando 24 horas de visibilidade, o que não é nada especial; há 6 slots disponíveis para essa visibilidade todos os dias do ano”.
Impacto financeiro e futuro do estúdio
O problema afetou de forma tão severa as finanças da pequena equipe que os desenvolvedores decidiram iniciar um novo projeto, considerando inviável manter atualizações constantes para Planet Centauri.
Em entrevista ao Polygon, Lechat revelou os sacrifícios feitos durante os anos de produção: compartilhamento de apartamento, cortes de gastos essenciais e até a venda de um carro.
“Não tenho nem forças para ficar com raiva. Começamos um segundo projeto porque é financeiramente impossível continuar atualizando nosso jogo, e estamos seguindo em frente, porque é a única coisa a fazer”, desabafou o criador.
O caso reacende o debate sobre a dependência de pequenos estúdios em relação à visibilidade dentro de grandes plataformas digitais, já que até mesmo um erro isolado pode comprometer anos de trabalho e investimento.
Fonte: GamesRadar