Valve e Mastercard entram em impasse sobre censura de jogos adultos no Steam

Valve e Mastercard entram em impasse sobre censura de jogos adultos no Steam

Nas últimas semanas, a Valve e a Mastercard protagonizaram um impasse sobre a distribuição de jogos com conteúdo adulto nas plataformas Steam e Itch.io. Enquanto a Mastercard nega oficialmente qualquer imposição de censura, a Valve afirma que está sendo pressionada indiretamente por meio dos processadores de pagamento, dificultando a venda de certos jogos com temática NSFW (não segura para o trabalho).

Em comunicado recente, a Mastercard declarou que “não avaliou jogos nem exigiu a remoção de títulos nas plataformas Steam ou Itch.io”, ressaltando que sua rede permite a realização de transações legais, desde que não envolvam conteúdos ilegais. A empresa ainda reforçou que não determinou restrições diretas a jogos e que atua somente contra materiais que violem suas diretrizes internas.

A versão da Valve, no entanto, contradiz essa postura. Segundo a dona do Steam, a Mastercard evitou um contato direto com a empresa, optando por pressionar bancos e processadores de pagamento — que, por sua vez, encaminharam as exigências à Valve. “A Mastercard não se comunicou diretamente com a Valve, apesar do nosso pedido para que isso acontecesse”, explicou a empresa. “Os processadores citaram a Regra 5.12.7 da Mastercard e alegaram que certos conteúdos representavam riscos à marca.”

A Regra 5.12.7 da Mastercard é um conjunto de diretrizes que proíbe transações relacionadas a materiais ilegais ou potencialmente prejudiciais à imagem da marca. Entre os exemplos mencionados estão conteúdos com violência extrema, exploração sexual, comportamento sexual não consensual, mutilação, bestialidade e outros que não possuam valor artístico reconhecido.

A tensão ocorre em um momento sensível para o setor de jogos independentes e adultos, que já enfrentam barreiras de visibilidade e distribuição. Como resposta a essas limitações, a plataforma GOG lançou a campanha FreedomToBuy, oferecendo diversos jogos adultos gratuitamente como forma de protesto contra as recentes tentativas de censura.

O desenrolar desse embate entre a Mastercard, empresas distribuidoras e desenvolvedores pode ter implicações diretas sobre o futuro da publicação de jogos adultos em plataformas populares. Sem um canal de comunicação claro com os grandes processadores financeiros, estúdios menores e marketplaces se veem cada vez mais vulneráveis às decisões de empresas que sequer avaliam diretamente os conteúdos em questão.

Fonte: Eurogamer