Unreal Engine 5.6 é lançada com foco em desempenho, realismo e criação de mundos abertos em larga escala

A Epic Games lançou oficialmente a Unreal Engine 5.6, uma atualização robusta do seu motor gráfico que promete elevar ainda mais a qualidade visual e o desempenho dos jogos modernos. A nova versão chega com foco especial em títulos de mundo aberto, oferecendo recursos que permitem a criação de ambientes massivos e detalhados, mantendo taxas estáveis de 60 FPS em consoles e PCs.
Entre os principais avanços, estão melhorias significativas no Ray Tracing por hardware, no sistema de iluminação global Lumen, no carregamento de cenários com o novo plugin Fast Geometry Streaming e em ferramentas de animação e física procedural. Esses elementos já demonstraram resultados impressionantes em uma demo técnica de The Witcher 4, com florestas densas e iluminação realista rodando suavemente no PlayStation 5.
Com a versão 5.6, a Epic otimiza os sistemas fundamentais do motor para entregar não apenas visuais cinematográficos, mas também maior estabilidade e fluidez. O novo suporte ao Motion Matching, o MetaHuman Creator integrado ao editor e a vegetação hiperrealista via Nanite Foliage são exemplos de ferramentas que facilitam o trabalho dos desenvolvedores e aumentam a imersão dos jogadores.
Outro destaque está na evolução da interface e no fluxo de produção. O editor agora conta com melhorias no Content Browser, Curve Editor e no sistema de Incremental Cook, que acelera testes e compilações. Além disso, o sistema PCG (Procedural Content Generation) recebeu suporte a GPU e multithreading, otimizando a criação de biomas e estruturas dinâmicas de forma eficiente.
A compatibilidade também foi ampliada: a Unreal Engine 5.6 está otimizada para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PCs com GPUs NVIDIA RTX ou AMD RDNA, Apple Silicon e até mesmo dispositivos móveis premium. Há também suporte a tecnologias como DLSS 3, FSR 2.0 e DirectX 12 Ultimate, o que garante maior adaptação às diversas arquiteturas do mercado atual.
A nova versão também responde a críticas anteriores relacionadas ao desempenho instável da UE5 em projetos menores. Com a migração de cargas para GPU, ferramentas mais leves e suporte aprimorado a plataformas variadas, a Unreal Engine 5.6 busca atender tanto grandes estúdios quanto desenvolvedores independentes.
Embora alguns recursos ainda estejam em fase experimental, como o Control Rig com física procedural e o Mocap Manager, a versão 5.6 representa um passo importante na consolidação da Unreal Engine como uma plataforma versátil, poderosa e cada vez mais acessível para a próxima geração de jogos.
Fonte: Unreal Engine