Unity aposta em IA generativa para permitir criação de jogos completos a partir de comandos de texto

Unity aposta em IA generativa para permitir criação de jogos completos a partir de comandos de texto

A Unity pretende dar um passo além no uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de games. Durante uma reunião recente com investidores, a empresa afirmou que está trabalhando em uma ferramenta capaz de criar jogos casuais completos a partir de simples prompts em linguagem natural, sem exigir conhecimento prévio em programação. A novidade deve ser apresentada oficialmente durante o GDC Festival of Gaming, marcado para março deste ano.

Segundo a companhia, a proposta não é apenas acelerar processos de produção, mas democratizar o desenvolvimento de jogos. O CEO Matthew Bromberg explicou que a ideia é permitir que qualquer pessoa consiga criar experiências simples utilizando apenas descrições em texto, eliminando barreiras técnicas que hoje limitam o acesso à criação de games. A demonstração inicial da tecnologia deve ocorrer durante a GDC, com a ferramenta sendo disponibilizada inicialmente em fase beta.

De acordo com Bromberg, essa funcionalidade é tratada internamente como a segunda maior prioridade estratégica da Unity para 2026. A empresa acredita que a IA será capaz de gerar experiências casuais completas, estruturando lógica, mecânicas básicas e interações a partir de comandos feitos em linguagem natural, tornando o processo acessível tanto para iniciantes quanto para criadores independentes.

A Unity também afirma que seu diferencial será o uso de um modelo de IA especializado em desenvolvimento de jogos, diferente de soluções genéricas do mercado. A engine pretende integrar um novo assistente inteligente, projetado especificamente para entender as necessidades de criação de games, oferecendo suporte tanto para pequenos criadores quanto para estúdios mais estruturados, especialmente em etapas tradicionalmente complexas e trabalhosas do desenvolvimento.

“Nossos objetivo é remover o máximo possível de fricção do processo criativo, se transformando na ponte universal entre a primeira fagulha de criatividade e uma experiência digital bem-sucedida, escalonável e duradoura”, afirmou Bromberg. Segundo o executivo, a expectativa é que a ferramenta abra espaço para que “dezenas de milhares de pessoas” passem a criar entretenimento interativo de forma acessível, ampliando de forma significativa o alcance do desenvolvimento de jogos no ecossistema da Unity.

Fonte: Game Developer