Ubisoft desliga servidores de Rainbow Six Siege após “incidente” que bagunçou economia do jogo
A Ubisoft precisou tirar Rainbow Six Siege do ar na manhã do último sábado, 27 de dezembro, após o multiplayer apresentar comportamentos completamente fora do padrão. Pouco depois de reconhecer o problema publicamente, a empresa optou por desligar os servidores por volta das 13h para conter o que muitos jogadores passaram a chamar de um possível hack em larga escala.
Durante o período de instabilidade, relatos apontam que alguns usuários passaram a receber skins exclusivas de desenvolvedores, enquanto outros tiveram bilhões de créditos adicionados às suas contas, valores que equivaleriam a milhares de dólares em moeda do jogo. Para agravar a situação, jogadores também relataram uma onda de banimentos aparentemente aleatórios, o que aumentou ainda mais a confusão em torno do incidente.

Com o jogo e o marketplace suspensos, a Ubisoft se manifestou horas depois explicando quais medidas seriam adotadas para restaurar a normalidade. Segundo a empresa, ninguém será punido pelos créditos recebidos indevidamente, e todo o progresso afetado será resetado para o estado anterior ao incidente, com compras realizadas nesse período sendo revertidas. Embora não tenha citado diretamente as skins internas, tudo indica que elas também serão removidas das contas impactadas.
Sobre os banimentos, a publisher foi enfática ao afirmar que eles não fazem parte do problema ocorrido no sábado. De acordo com o comunicado, uma onda oficial de punições do sistema R6 ShieldGuard realmente aconteceu, mas não tem relação com a falha que causou a instabilidade generalizada. “Uma onda de banimentos oficial do R6 ShieldGuard aconteceu de fato, mas não está relacionada ao incidente”, afirmou a Ubisoft.
Curiosamente, mesmo diante da dimensão do problema, a empresa evita usar o termo “hack” em seus comunicados oficiais, tratando o ocorrido apenas como um “incidente”. Nas redes sociais, muitos jogadores questionam essa postura, chamando abertamente o caso de invasão ou falha crítica de segurança. Até o momento, no entanto, a Ubisoft mantém o discurso cauteloso.
A expectativa agora é que, após a normalização completa dos servidores, a desenvolvedora apresente um posicionamento final mais detalhado, esclarecendo a causa do ocorrido e quais medidas serão adotadas para evitar que algo semelhante volte a acontecer em Rainbow Six Siege.
Fonte: Ubisoft