The Outer Worlds 2 decepciona: mesmo com RTX 5090 e Ryzen 9800X3D, jogo não atinge 60 FPS com ray tracing
A sequência do aclamado RPG da Obsidian, The Outer Worlds 2, está enfrentando sérios problemas de desempenho em sua versão para PC. De acordo com testes realizados pelo analista de tecnologia Daniel Owen e outros criadores de conteúdo, o jogo não consegue manter 60 FPS nem mesmo em 540p quando o ray tracing está ativado — mesmo em sistemas equipados com RTX 5090 e Ryzen 7 9800X3D.
Os resultados, que lembram os problemas de otimização vistos em Borderlands 4, indicam que o título está excessivamente pesado, com o ray tracing causando impacto drástico no desempenho. Segundo os testes, a configuração topo de linha — Ryzen 7 9800X3D e RTX 5090 — consegue ultrapassar 60 FPS apenas sem ray tracing e com DLSS no modo desempenho, em 4K. No entanto, ao ativar o ray tracing, o jogo cai para menos de 60 FPS em 1080p (540p interno), mesmo com todos os recursos de upscaling habilitados.
Em configurações intermediárias, a situação é ainda mais crítica. Com um Ryzen 5 5600X e GTX 1070, o jogo luta para atingir 30 FPS em 1080p com FSR em modo performance. Já com uma RTX 3080 de 12 GB, há alguma melhora, chegando próximo dos 60 FPS — porém de forma instável e com quedas perceptíveis em áreas densamente povoadas.
Os testes apontam que a falta de otimização afeta até mesmo hardwares que superam amplamente os requisitos recomendados. Mesmo desativando o ray tracing, o jogo exibe oscilações de desempenho e falhas de consistência nos quadros, algo que pode comprometer a experiência em sistemas de ponta.
De acordo com Owen, a solução mais viável no momento para quem deseja jogar com ray tracing é recorrer a tecnologias como o Multi Frame Generation (MFG) — ainda que isso apenas “maquie” o problema, já que a latência e os FPS reais continuam baixos.
O cenário levanta dúvidas sobre o estado técnico de The Outer Worlds 2, que, apesar do potencial gráfico e narrativo, parece repetir o padrão de lançamentos recentes com desempenho aquém do esperado — mesmo nos hardwares mais avançados do mercado.
Fonte: Tom’s Hardware