The First Berserker: Jogadores preferem abandonar o jogo a escolher o modo Fácil, revela estúdio

The First Berserker: Jogadores preferem abandonar o jogo a escolher o modo Fácil, revela estúdio

Os desenvolvedores de The First Berserker: Khazan revelaram um dado curioso — e, para muitos, surpreendente — sobre o comportamento dos jogadores diante de diferentes níveis de dificuldade. Segundo o estúdio Neople, ao invés de optarem pelo modo Fácil, a maioria dos jogadores prefere abandonar o jogo por completo quando o desafio se mostra muito alto.

Em uma declaração recente, o estúdio compartilhou dados obtidos após o lançamento do título, indicando que muitos jogadores deixavam a campanha inacabada no modo Normal — que originalmente era definido como a experiência “padrão” do jogo. A opção mais acessível, chamada simplesmente de “Fácil”, foi ignorada pela maioria, mesmo diante da dificuldade encontrada.

"No lançamento, definimos nossa experiência padrão como 'Normal' e adicionamos uma opção mais acessível chamada 'Fácil'. Imaginamos que, se os jogadores achassem o jogo difícil demais, simplesmente mudariam para o modo Fácil", explicou o estúdio. "Mas, ao analisarmos os dados, vimos que muitos jogadores simplesmente abandonavam o jogo sem nunca alterar a dificuldade."

Durante entrevistas e pesquisas realizadas com os jogadores, a equipe descobriu que o fator psicológico teve grande impacto: "Quando perguntamos o motivo, muitas pessoas disseram: 'Prefiro desistir com dignidade do que baixar para o Fácil'." Alguns ainda mencionaram que, se o modo padrão tivesse sido chamado de “Difícil”, se sentiriam mais confortáveis em mudar para o “Normal”.

Diante desse comportamento, a Neople decidiu alterar as opções disponíveis. O modo “Fácil” agora é a nova dificuldade padrão em The First Berserker: Khazan, e um novo nível de dificuldade ainda mais acessível foi adicionado para atender àqueles que buscam uma experiência menos desafiadora, mas sem abrir mão da história e da jogabilidade.

A decisão reacende o debate sobre como a nomenclatura e o orgulho pessoal influenciam a forma como os jogadores interagem com jogos mais desafiadores, especialmente dentro do gênero soulslike, conhecido por sua dificuldade elevada e design punitivo.

Fonte: Resetera