The Cube, Save Us será encerrado semanas após estreia e terá reembolsos liberados aos jogadores
O cenário competitivo dos shooters de extração segue aquecido, com títulos como Arc Raiders mantendo uma base ativa e projetos recentes como Marathon tentando consolidar espaço. No entanto, nem todos conseguem sobreviver ao impacto inicial. Esse é o caso de The Cube, Save Us, jogo pós-apocalíptico desenvolvido pela XLGames, que terá uma trajetória extremamente curta no mercado.
A desenvolvedora confirmou que o título será encerrado oficialmente no dia 8 de maio, pouco mais de três semanas após o lançamento. A decisão marca um fim precoce para o projeto, que chegou com expectativas moderadas, mas não conseguiu sustentar o interesse do público ao longo das primeiras semanas.
Em comunicado, o estúdio reconheceu o apoio inicial da comunidade, mas indicou que o jogo chegou ao “fim de sua história”. Apesar disso, os servidores permanecerão ativos até a data de desligamento, permitindo que jogadores ainda tenham um curto período para explorar a experiência antes do encerramento definitivo.
Os números registrados na Steam ajudam a explicar o desfecho. No lançamento, The Cube, Save Us atingiu pouco mais de 5 mil jogadores simultâneos, mas sofreu uma queda acentuada em poucos dias, reduzindo sua base ativa para apenas algumas centenas. Para um título gratuito que depende de engajamento contínuo, a perda rápida de público se mostrou determinante.
A recepção da comunidade também pesou negativamente. O jogo acumula avaliações majoritariamente negativas, com críticas focadas em problemas de execução e no modelo de monetização adotado. Como resposta, a XLGames anunciou que todos os jogadores que realizaram compras dentro do jogo poderão solicitar reembolso completo, numa tentativa de minimizar o impacto da decisão.
Outro ponto destacado pela desenvolvedora é que, apesar do nome, The Cube, Save Us não possui qualquer relação com The Cube, projeto online da Mundfish. A distinção foi reforçada para evitar confusões entre os dois títulos, especialmente após o anúncio do encerramento.
Fonte: PC Gamer