The Blood of Dawnwalker aposta em vampiros mais selvagens e mecânicas que fogem do padrão

The Blood of Dawnwalker aposta em vampiros mais selvagens e mecânicas que fogem do padrão

O RPG The Blood of Dawnwalker promete trazer uma abordagem bem diferente para a temática de vampiros, fugindo dos clichês mais conhecidos do gênero. Em entrevista recente ao site GamesRadar, o diretor Konrad Tomaszkiewicz explicou que o objetivo da Rebel Wolves não é simplesmente contar uma história sobre vampiros, mas sim criar uma narrativa com eles, integrados de forma orgânica ao mundo e aos conflitos do jogo.

Segundo o diretor, os vampiros de The Blood of Dawnwalker não formam uma sociedade organizada ou aristocrática, como em muitas representações tradicionais. Pelo contrário, eles são descritos como criaturas mais selvagens, que vivem em pequenos grupos e frequentemente entram em conflito entre si. Além disso, suas origens variam bastante, já que vêm de diferentes regiões do mundo, permitindo que o jogo explore múltiplas histórias, motivações e visões distintas sobre o que significa ser um vampiro.

Essa proposta também se reflete na forma como elementos clássicos da mitologia vampírica são tratados. Prata, luz do sol e alho não funcionam exatamente como o público está acostumado. A prata, em especial, tem um papel central na narrativa e na jogabilidade, sendo responsável por envenenar o protagonista Coen e dar origem à sua condição única: o Dawnwalker, um híbrido que é humano durante o dia e vampiro à noite.

Essa dualidade levou a Rebel Wolves a criar dois estilos de gameplay bastante distintos. Durante o dia, Coen é mais frágil fisicamente, mas conta com ferramentas e recursos humanos para superar desafios. À noite, como vampiro, ele se torna significativamente mais poderoso, ganhando acesso a habilidades sobrenaturais que alteram completamente a forma de abordar combates e missões.

De acordo com Tomaszkiewicz, cada linha de missão foi pensada para funcionar nos dois ciclos, oferecendo experiências diferentes dependendo do horário em que o jogador decide avançar. Isso significa que escolhas de tempo e estratégia terão impacto direto na forma como a história se desenrola, reforçando a proposta de liberdade e experimentação do RPG.

The Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento previsto ainda para este ano.

Fonte: GamingBolt