Terminar jogos longos pode causar “vazio emocional”, aponta estudo
Um estudo recente publicado na revista Current Psychology trouxe à tona um fenômeno bastante conhecido entre jogadores: a sensação de “vazio emocional” após finalizar um game marcante. Popularmente chamada de “depressão pós-jogo”, essa experiência envolve uma mistura de reflexão profunda, saudade da jornada e até certo desgaste psicológico.
A pesquisa foi conduzida por especialistas da SWPS University em parceria com a Stefan Batory Academy of Applied Sciences. O objetivo foi entender como jogadores reagem ao concluir experiências altamente imersivas e, pela primeira vez, criar uma escala capaz de medir esse impacto emocional.
Segundo o psicólogo Kamil Janowicz, os videogames modernos vão muito além do entretenimento simples, tornando-se experiências emocionalmente densas.
“Os jogos estão se tornando cada vez mais sofisticados e envolvem mais do que apenas entretenimento. Para muitas pessoas, completar um jogo longo e envolvente não é apenas um momento de satisfação, mas também um desafio emocional.”
Para chegar a essas conclusões, o estudo analisou 373 participantes recrutados em redes sociais e comunidades online, a maioria com hábitos frequentes de jogo. A partir das respostas, os pesquisadores identificaram quatro fatores principais ligados ao chamado vazio pós-jogo: pensamentos recorrentes sobre a história e personagens, dificuldade em aceitar o fim da experiência, vontade de revisitar o game e perda de interesse em outras formas de entretenimento.
Entre esses pontos, o mais forte foi a persistência de pensamentos sobre o jogo mesmo após o término. Os dados também indicam que jogadores que apresentam esse tipo de sensação de forma mais intensa tendem a relatar níveis mais baixos de bem-estar e mais sintomas depressivos — embora os pesquisadores ressaltem que ainda não é possível determinar uma relação direta de causa e efeito.
Outro destaque do estudo é o impacto maior em fãs de RPGs. Esse gênero costuma criar vínculos mais profundos com personagens e narrativas, especialmente porque decisões do jogador influenciam diretamente o desenrolar da história.
“Nossa pesquisa mostra que os jogadores de jogos de RPGs são os mais suscetíveis à depressão pós-jogo”, explicou Janowicz. “É nesses jogos que os jogadores têm a maior influência no desenvolvimento dos personagens e constroem os laços mais fortes com eles.”
Curiosamente, os autores comparam essa sensação a uma forma de luto.
“O luto pós-perda é um tipo específico de luto que ocorre após uma perda, que lembra a despedida de um ente querido ou o fim de uma etapa importante da vida”, observou Janowicz.
O estudo abre espaço para uma discussão cada vez mais relevante na indústria: até que ponto jogos altamente imersivos devem considerar o impacto emocional dos jogadores em seu design? Com narrativas cada vez mais profundas e envolventes, fica claro que, para muitos, terminar um jogo não é apenas o fim de uma história — mas o início de um sentimento difícil de explicar.
Fonte: Dexerto