Swen Vincke diz que primeiros Divinity ficaram datados e não são essenciais para o novo jogo
Durante o The Game Awards, a Larian Studios confirmou que está trabalhando em um novo capítulo da franquia Divinity, embora o projeto não seja uma continuação direta de Divinity: Original Sin 2. Mesmo com fortes conexões com o passado da série, o diretor do estúdio, Swen Vincke, afirma que não recomenda que novos jogadores voltem aos capítulos mais antigos da franquia antes de conhecer o próximo RPG.

Em entrevista ao site Games Radar+, Vincke relembrou que Divinity é uma série com mais de duas décadas de história, iniciada em 2002 com Divine Divinity. Segundo ele, apesar de o jogo ainda estar disponível em plataformas como o Steam, a experiência pode soar bastante ultrapassada para os padrões atuais, especialmente em termos de interface, ritmo e design.
A franquia teve sequência com Beyond Divinity, lançado em 2004, e, naquela época, seguia uma proposta bem diferente do que o público conhece hoje. Os primeiros títulos tinham uma abordagem muito mais voltada à ação, com forte inspiração em jogos como Diablo, distanciando-se do estilo tático e narrativo que consagrou a subsérie Original Sin e, mais recentemente, Baldur’s Gate 3.
Ainda assim, Vincke garantiu que os fãs mais dedicados serão recompensados. De acordo com o diretor, o novo Divinity contará com diversas referências a eventos e personagens do passado, abrangendo praticamente todas as fases da franquia. Ele cita não apenas Divinity: Original Sin e sua sequência, mas também títulos como Ego Draconis e a Saga do Cavaleiro Dragão.
“Tudo isso é parte da história do mundo”, explicou Vincke, destacando que esses acontecimentos ajudaram a moldar o universo onde o novo jogo será ambientado. As referências, no entanto, não devem ser essenciais para o entendimento da trama, funcionando mais como um agrado para quem acompanha a série desde o início.
Por enquanto, a Larian Studios mantém poucos detalhes sobre o novo RPG. O estúdio confirmou que o roteiro ainda está em desenvolvimento, sendo criado em paralelo às gravações de voz e sessões de captura de movimento. Também não há previsão de lançamento, mas Vincke já adiantou que o jogo deve passar por um período de Acesso Antecipado antes de receber sua versão final, seguindo a tradição recente da desenvolvedora.
Fonte: Games Radar+