Steam Machine promete 4K a 60 FPS na maioria dos jogos com ajuda do FSR, diz Valve
Mesmo sem preço ou data de lançamento definidos, a nova geração da Steam Machine começa a ganhar contornos mais claros. A Valve afirmou que o hardware foi capaz de rodar a maioria dos jogos atuais em 4K a 60 quadros por segundo, utilizando a tecnologia de upscaling FSR da AMD, durante testes internos realizados pela empresa.
A informação foi divulgada em uma sessão recente de perguntas e respostas publicada no site oficial da Valve. No material, a companhia reforça que o uso do FSR será uma peça-chave para alcançar essa meta de desempenho, especialmente considerando que o aparelho não foi projetado para competir diretamente com PCs de alto custo, mas sim para oferecer uma experiência equilibrada entre qualidade visual, desempenho e praticidade.

A Valve também fez questão de destacar que o resultado pode variar de acordo com o jogo. Em alguns títulos mais pesados, será necessário recorrer de forma mais agressiva ao upscaling ou ajustar opções gráficas. A empresa explica que, em determinados casos, pode ser mais interessante jogar com resolução interna de 1080p, mantendo o VRR (taxa de atualização variável) ativo, o que garante maior fluidez e evita problemas como screen tearing, mesmo com pequenas oscilações de desempenho.
Segundo a Valve, os testes apresentados não representam o estado final do produto. A Steam Machine ainda passará por uma série de otimizações antes de chegar ao mercado, incluindo melhorias em drivers, suporte mais refinado ao VRR e avanços na implementação de Ray Tracing, que também deve estar presente no sistema. A empresa afirma que continuará ajustando o desempenho jogo a jogo, repetindo a estratégia adotada com o Steam Deck.
O exemplo do Steam Deck, inclusive, é citado de forma indireta pela postura da Valve. Mesmo lançado com hardware considerado modesto frente a outros PCs portáteis, o dispositivo se manteve relevante graças a atualizações constantes de software e otimizações focadas em compatibilidade. A ideia é seguir o mesmo caminho com a Steam Machine, garantindo longevidade por meio de suporte contínuo.

Desde sua apresentação, em novembro de 2025, a Valve deixou claro que 4K a 60 FPS sempre foi o alvo principal do projeto, ainda que isso exija concessões gráficas em alguns cenários. Além disso, apesar de ser tratada como um PC, a Steam Machine terá limitações em upgrades, embora a empresa já tenha confirmado suporte à troca de SSDs e a possibilidade de personalização estética por meio de painéis frontais produzidos por parceiros.
Por fim, a Valve reforçou que o lançamento foi impactado por fatores externos, como o aumento no preço de memórias RAM e SSDs, o que atrasou seus planos iniciais. Mesmo assim, a companhia segue comprometida em lançar o hardware na primeira metade de 2026, desde que consiga definir uma faixa de preço considerada justa para o público-alvo.
Fonte: PC Gamer