Steam confirma que permite jogos adultos em Acesso Antecipado, mas adota avaliação “caso a caso”

Steam confirma que permite jogos adultos em Acesso Antecipado, mas adota avaliação “caso a caso”

A Valve esclareceu sua política sobre a presença de jogos adultos na Steam, afirmando que o conteúdo desse tipo pode ser lançado em Acesso Antecipado, desde que passe por uma revisão individual. A declaração oficial desmente rumores de que a plataforma teria imposto um bloqueio generalizado a projetos adultos ainda em desenvolvimento.

Segundo um representante da Steam, “nós avaliamos cada jogo caso a caso durante as revisões individuais de suas builds e páginas na loja”, destacando ainda que “não existe uma política geral que impeça determinados jogos de utilizarem o modelo de desenvolvimento em Acesso Antecipado.”

A nova afirmação, no entanto, contrasta com relatos anteriores feitos por um desenvolvedor indie, que recebeu uma resposta diferente ao tentar lançar um título adulto na plataforma. Na ocasião, a Steam teria informado que “não distribuímos jogos Adultos que estejam em Acesso Antecipado”, removendo o projeto e pedindo que ele fosse reenviado apenas após sua conclusão.

Toda a polêmica ganhou força após uma campanha de grupos anti-pornografia que pressionou processadores de pagamento a restringirem plataformas como Steam e Itch.io. A ação gerou um efeito em cadeia, levando à remoção repentina de diversos títulos adultos e dificultando a monetização de pequenos estúdios e criadores independentes — especialmente aqueles que desenvolvem visual novels e jogos de simulação com temas explícitos.

Apesar do clima de incerteza, a Valve parece tentar manter um equilíbrio entre as exigências dos processadores financeiros e sua política histórica de liberdade criativa. Desde 2018, a empresa permite praticamente qualquer tipo de conteúdo na Steam, desde que não seja ilegal ou considerado uma “trollagem deliberada”.

Para muitos desenvolvedores, a posição atual da Valve representa um alívio parcial, mas o futuro dos jogos adultos digitais ainda depende da relação entre as plataformas de distribuição e as políticas das empresas de pagamento, que seguem sob crescente pressão de grupos ativistas.

Fonte: The Gamer