Square Enix revela nova estratégia: menos jogos, mais qualidade nos próximos três anos

A Square Enix compartilhou com seus investidores, nesta semana, um plano estratégico de três anos que marca o início de uma nova era para a companhia. Com foco em reformular sua abordagem de desenvolvimento, a empresa japonesa quer deixar de lado a antiga lógica de lançar jogos em grande quantidade e concentrar esforços em projetos mais consistentes e de alta qualidade.
Segundo o comunicado, a prioridade será melhorar a produtividade e eficiência no setor de entretenimento digital, estabelecendo um calendário de desenvolvimento mais realista para médio e longo prazo. A companhia acredita que essa mudança trará melhores retornos criativos e comerciais, além de fortalecer o valor de suas franquias.
Como primeiros exemplos dessa nova fase, a Square Enix destacou alguns lançamentos programados para os próximos anos, como:
– Bravely Default HD Remaster para Switch 2
– Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake
– Final Fantasy XIV Mobile
– Final Fantasy VII Remake Intergrade para Switch 2
Esses títulos representam o novo modelo de negócios da empresa, que se concentrará em propriedades consagradas e populares, mas com um novo padrão de qualidade e lapidação no desenvolvimento.
Após essa leva inicial, a Square pretende continuar lançando jogos de peso de forma regular em múltiplas plataformas, mantendo a consistência como uma das metas principais do ciclo de três anos.
Além do foco em jogos, a empresa revelou que buscará expandir suas propriedades intelectuais em outros formatos de mídia, incluindo projetos como o anime de NieR e os concertos da franquia Final Fantasy. Esses exemplos ilustram o interesse em alcançar novos públicos sem depender exclusivamente de lançamentos digitais.
A nova estratégia, anunciada poucos dias após uma reorganização interna e reestruturações de investimento, mostra que a Square Enix pretende se reposicionar como uma publisher mais seletiva, eficiente e focada em experiências memoráveis, após críticas sobre excesso de lançamentos inconsistentes nos últimos anos.
Fonte: Eurogamer